Оглавление:
Игровой опыт в новой VR-игре по мотивам Alien
ТК Джефферсон помог мне освоиться с новой главой игры Alien: Rogue Incursion на ПК с поддержкой виртуальной реальности (VR). Я доверился креативному директору из компании Survios, который возглавляет разработку Rogue Incursion. В начале презентации он попросил меня обернуться, чтобы указать на пару ксеноморфов: один стоял на виду, другой прятался за коробкой. Несмотря на то, что оба были хорошо видны, из-за тусклого промышленного освещения и металлических труб, они все же плохо различимы.
Так что я доверял Джефферсону, но не настолько, чтобы не доставать детектор движения каждые несколько секунд. Я нашел компьютерный терминал, но экран был покрыт кровью, поэтому пришлось его вытереть руками, прежде чем продолжить миссию.
Если в игре Alien: Isolation игроки вынуждены были прятаться в шкафах, чтобы избежать встречи с ксеноморфом, с которым они не могли сражаться, то Rogue Incursion направлена на то, чтобы передать всю энергию и атмосферу действия, которую Джеймс Кэмерон использовал в своем фильме Aliens. В этой игре игрокам предстоит чувствовать себя вооруженными и готовыми к борьбе с армией ксеноморфов, которые ползут из каждой щели, пусть даже и придется оставаться незаметными, чтобы не привлекать их лишний раз.
«Основное вдохновение было черпнуто из третьего акта фильма, когда Рипли берет в руки оружие и начинает борьбу с врагами. Мы хотели перенести этот опыт в мир видеоигр, особенно VR,» — поделился Джефферсон.
Полное погружение в боевой VR-арсенал
Когда ты достаешь руку к голове, можно включить фонарик. Если игрок ранен, он может использовать медицинский набор, чтобы уколоть себя в руку. Я пополнил боеприпасы в своем револьвере, затем сдвинул его вправо, и он с удовлетворением встал на место. И, конечно, старался по максимуму использовать автомат с готовностью к стрельбе.
Особенно запомнился момент демонстрации, когда я положил детектор на ближайший ящик, чтобы освободить руки и использовать автомат с обеих рук для повышения точности стрельбы. Survios обладает одним из самых богатых опытов среди VR-студий в плане создания ощущения присутствия в VR, и это ярко проявляется в арсенале, который буквально привязан ко всему торсу игрока.
Самый большой скачок во время демонстрации у меня произошел, когда я ползал по вентиляционному каналу и рядом со мной внезапно вспыхнул электрический щиток. Это не значит, что ксеноморфы не пугают, но я ощутил себя более уязвимым без возможности бегать по открытому уровню. Также в некоторых стычках мне помогал мой синтетический спутник Дэвис 01.
VR-технологии создают новый уровень вовлеченности в игровой мир
«Мне нравится в VR создание ощущения близости,» — заявил писатель игры Роуг Инкаржн, Алекс Вайт. «Это дает возможность близкого знакомства с ксеноморфом, но также и возможность глубоких межличностных взаимодействий с другими персонажами, такими как Дэвис 01, или даже с духами этого места, которые вы изучаете. Здесь многое можно открыть в плане характеристик персонажей… и VR является способом создания идеального гармоничного сочетания эмоций и намерений игрока с эмоциями и намерениями Зулы Хендрикс…. мы хотим, чтобы вы были в напряжении. Мы хотим, чтобы вы видели это одновременно как исполнение желаний и кошмар.»
В начале игры дизайн уровней включал в себя проверенные механики доступа к терминалам, чтения журналов на экранах и поиска ключ-карт для открытия новых областей. Во время одного боевого столкновения я убегал от ксеноморфа, покрытый кровью, так как я настолько паниковал, что забыл, как перезаряжать свое оружие.
«Кто добыча, кто кот, кто мышь меняется,» — сказал Джефферсон. «Один момент ты стреляешь в одного, в следующий момент один из них за тобой. И вдруг ты становишься целью. Такая динамически меняющаяся ситуация часть того, что делает игровой процесс захватывающим.»
В какой-то момент в поисках припасов я копался в ящиках как в Half-Life: Alyx, в другой раз любовался ретро-футуристическим искусством и световыми эффектами, а также физической реалистичностью окружения. Я заметил карту данных, которая выглядела как военный дискет, и в один момент поднял помятый лист бумаги с стола и просто бросил его в мусорное ведро.
«Это первый раз, когда многие из этих вещей случатся с вами в VR,» — намекал Джефферсон. «Представьте, что это может быть в мире Alien.»
Я играл в игру, используя гарнитуру Quest в режиме подключенного к ПК VR, но очень хотел бы увидеть эту игру на PlayStation VR2, где OLED-дисплей с HDR сделает Alien: Rogue Incursion по-настоящему живой. На вопрос о возможной задержке релиза игры на самостоятельных гарнитурах Quest, представитель компании Survios отказался комментировать.
Survios указывает дату выпуска Alien: Rogue Incursion — 19 декабря на PS VR2, PC VR и Quest.


1 комментарий
Блин, наконец-то можно будет по-настоящему ощутить этот адреналиновый кайф от встречи с Чужими! Survios, ребята, вы крутые, что замутили такое – с нетерпением жду релиза!