Оглавление:
Обновление Blade and Sorcery: Nomad до версии 1.0
Blade and Sorcery: Nomad наконец получил обновление до версии 1.0, благодаря которому автономная версия игры стала почти равнозначной версии для PC VR. Это означает добавление режима Crystal Hunt, деревьев навыков и, что действительно удивительно, карты Citadel, которая была эксклюзивом для PC с тех пор, как Nomad была запущена в 2021 году.
Я должен признать, что многие мои впечатления от полной версии Nomad схожи с рецензией Blade and Sorcery для PC VR. Точно так же, как и в нашем первоначальном обзоре Nomad в 2021 году, полный запуск автономной версии представляется впечатляющим достижением – хотя и со вполне понятными изменениями для работы на Quest.
Режим Crystal Hunt и физическая борьба в игре
Главной особенностью обновления является режим Crystal Hunt — версия игры, ориентированная на прогресс пользователя, где есть небольшой повод погрузиться в мир Blade and Sorcery. Несмотря на то, что история игры признается очень скудной в деталях, есть много лора, и здесь игрока ждет занимательное противостояние в битве за кристаллы, улучшающие навыки.
Исходя из моего опыта игры в обе версии, Blade and Sorcery: Nomad предлагает те же функции, что и обновление для PC VR, позволяя проходить различные подземелья, зарабатывать деньги, покупать оружие и бросать вызов боссу — Голему. Как и следовало ожидать, в то время как в версии для PC VR на меня иногда нападали группы из 4-5 человек, в Nomad мне встретились менее многочисленные толпы врагов.
Учитывая обилие физики, включая новые навыки, предлагающие разные способы уничтожения противников, неудивительно, что Nomad в некотором роде снижает интенсивность переживаний. И тем не менее, поразительно, что студии Warpfrog удалось реализовать это. Некоторые из новых навыков выдвигают особенные требования даже к PC VR, поэтому их реализация на Quest, по меньшей мере, впечатляет.
Привычные проблемы и сравнение с PC-версией
Тем не менее, Nomad всё ещё страдает от некоторых известных проблем, которые, казалось бы, усугубляются с последним обновлением. Попытки разглядеть врагов издалека напрягают мои глаза, так как они становятся размытыми кляксами примерно с расстояния в 20 футов, и изображение выглядит немного ступенчатым. Ситуация улучшается, когда вы приближаетесь к ним, но это выбивает из погружения. Я действительно хотел бы, чтобы Warpfrog провела апгрейд для Quest 3, хотя это и не произойдет. Но мечтать ведь можно.
Безусловно, самой привлекательной особенностью Blade and Sorcery всегда был режим песочницы. Возможность создавать хаос, кровопролитие и жестокость самыми захватывающими способами удерживала многих игроков вовлечёнными на сотни часов до запуска Crystal Hunt, и здесь ничего не изменилось. Благодаря новым навыкам игра стала еще более захватывающей.
Насколько я могу судить, количество врагов кажется уменьшенным по сравнению с версией для PC VR, что вполне справедливо учитывая требовательность игры. Тем не менее, это не делает экшен менее захватывающим. Возможность вызывать молнии, рассекающие врагов на части, или создавать черные дыры из воздуха остаётся увлекательной независимо от времени игры.
Без сомнений, хотя Blade and Sorcery: Nomad всё ещё является ограниченной версией полного релиза на PC, она всё равно заслуживает похвалы. После трёх лет на платформе Meta Quest, Nomad наконец стала полноценным опытом, и если вы ищете, пожалуй, одну из лучших игр в виртуальной реальности с боями на мечах, то вот она.
Blade and Sorcery: Nomad теперь доступна на гарнитурах Meta Quest и Pico.

