Оглавление:
Обновление 2.0 игры Myst переносит версию для Steam на OpenXR и Unreal Engine 5
Обновление 2.0 для игры Myst значительно улучшает стабильность и производительность за счет перехода на OpenXR и Unreal Engine 5. Первоначально выпущенная почти четыре года назад, компания Cyan объявила, что для их ремейка Myst вышло крупное обновление на платформе Steam. Теперь игра перешла с версии Unreal Engine 4.27+ на Unreal Engine 5.3.2. В студии утверждают, что это позволило разрешить множество проблем со стабильностью, а также внести небольшие улучшения в освещение и отражения, хотя технологии Lumen и Nanite пока не были реализованы.
Что касается изменений, специфических для VR, Myst теперь использует OpenXR и объединил варианты запуска в VR в один пункт. Однако в этом обновлении также прекращается официальная поддержка первоначальных шлемов Vive и Rift, а также Quest 1 при использовании Quest Link – родная поддержка Quest 1 была прекращена в прошлом году. Подобный удар претерпел и HP Reverb G2 после того, как Microsoft прекратил поддержку шлемов Windows Mixed Reality.
«Это не означает, что вы не можете играть в Myst с помощью этих шлемов, это просто значит, что мы больше не можем официально поддерживать их,» подтвердила студия Cyan.
Новые изменения в Mystic и планы по обновлению на других платформах
Другие новшества включают улучшения трассировки лучей в Windows и аппаратно-ускоренную трассировку лучей для Mac. Также представлен новый общий пользовательский интерфейс, напоминающий тот, что использовался в недавнем ремейке Riven, и обновлены все варианты суперсэмплинга.
На данный момент версия 2.0 вышла только для ПК через Steam, и в Cyan подтвердили, что работают над патчем для Quest и других платформ. Студия пока не может уточнить конкретные сроки выхода этого обновления, но надеется, что в скором времени обновление будет готово.
Myst доступна сейчас на Quest, Steam и других платформах с поддержкой обычных экранов.

