Оглавление:
Создание VR-игры для караоке: интервью с креативным директором
Что требуется для создания VR-игры караоке? После недавнего релиза игры Songbird на платформе Quest, мы встретились с креативным директором проекта, чтобы узнать больше.
Разработчиком игры Songbird выступает студия Always Blue Games, и их проект предлагает новый взгляд на игры караоке. Заменив USB-микрофоны времён SingStar на интегрированный микрофон Quest, игрокам предстоит выступать на различных сценах, чтобы внести гармонию в мир Nestopia. На момент запуска доступно 33 песни, и, хотя каждая сцена предлагает три уровня сложности, провалиться невозможно.
Музыкальный путь Маркуса Хендерсона и его видение VR
Я недавно беседовал с Маркусом Хендерсоном, основателем и креативным директором компании Always Blue Games, через видеосвязь. Его опыт уходит корнями во времена старых игр серии Guitar Hero и Bandfuse: Rock Legends, однако он также был продюсером игры Unplugged Air Guitar. Его страсть сразу становится заметной: он говорит, что ему более интересно создавать весёлые игры, чем думать о продажах.
«Переведя множество игр на рынок, для меня не количество проданных копий служит показателем успеха, а радость, которую игра приносит людям. Мне всё равно, продастся игра в одном экземпляре или вообще не будет продаж, я просто хочу, чтобы кто-то взял эту игру и сказал: «Я испытал что-то на этой платформе, и это принесло мне радость». Это то чувство, которое мы испытывали с Guitar Hero, и оно заразительно».
У каждого в команде Always Blue Games есть музыкальный опыт, и Хендерсон верит, что музыкальные игры часто используются как терапия или «своеобразный соревновательный костыль», позволяющий сравнить свои умения с чужими. Он считает добавление соревновательных элементов в такие игры сложной задачей, указывая на то, что отношение каждого человека к музыке абсолютно индивидуально.
«Мы, люди, создали гармонические структуры. Мы создали музыку. Мы собрали эти части вместе, потому что нам это нужно, потому что это питает нас эмоционально. Это поддерживает нас, держит нас в живых. Как человек, интересующийся VR с детства, я был очарован огромным потенциалом этой технологии. Даже тогда я думал, что можно предложить опыт человеку, который никогда не дирижировал оркестром, позволить испытать это чувство».
Отраслевые уроки и VR будущего
Хендерсон интересуется VR с тех пор, как в детстве читал журнал Mondo 2000. Несмотря на присоединение к команде Unplugged уже на позднем этапе разработки, этот опыт многому его научил о желаниях игроков в VR.
Он говорит о «игровоей адаптации» VR, подчеркивая свой меньший интерес к портированию уже существующих титулов и большее стремление к изучению новых механик. Это в итоге привело его к созданию Songbird после ухода из Vertigo, потому что он верил, что людям будет интересна такая игра, «если её правильно представить».
Также он считает, что мы сейчас находимся в «эре Nintendo 64 виртуальной реальности» и что игры VR только начали прикасаться к своему потенциалу.
Дизайн и доступность игры Songbird
Учитывая дизайн игрового процесса Songbird, команда стремилась сделать игру максимально доступной для широкой аудитории. Поэтому в игре нельзя провалить песни.
«Если я пою от всей души, а получаю две или три звезды, это обидно. Это действительно подавляет меня, потому что напоминает о том, что я как певец — не очень. Поэтому я хотел, чтобы игра была более свободной. Хотел, чтобы люди входили в игру и чувствовали, что это не просто зеркальное отражение всего. Мы хотели, чтобы игра была более снисходительной». Нет движения, так что вам не нужно ловить сердца или звезды — они приходят к вам, пока вы поете. Вы не можете провалить песню, но можете заработать дополнительные очки, следуя подсказкам на доске, например, танцуя или играя на воздушной гитаре. Все песни доступны с самого начала.
В дизайне Songbird отражена любовь к музыке
Отмечая, что предыдущие караоке-игры с плоским экраном были ограничены просмотром текстов песен, разработчики Always Blue Games стремятся выйти за эти рамки. Хендерсон говорит, что это отражено в дизайне мира: команда хотела сделать Nestopia приятной средой с использованием ярких, тёплых цветов, а местные существа являются вашей аудиторией.
Обратив внимание, что игра поддерживает только однопользовательский игровой процесс помимо физической передачи гарнитуры другому человеку, я поинтересовался, рассматривалась ли когда-нибудь многопользовательская игра. Хендерсон считает, что игра легко вписывается в социальную структуру, и мне сказали, что это «очень в наших планах на будущее», если они найдут предполагаемую аудиторию.
Игра подходит для всех возрастов и планы на будущее
Хотя Songbird не разработана исключительно для детей, намерение сделать игру, в которую каждый мог бы поиграть, передавая гарнитуру другим, сыграло большую роль в выборе списка песен; должно быть «нет двусмысленных выражений, ругательств, провокаторов и скрытых смыслов». Обсуждая процесс выбора списка песен, Хендерсон говорит, что команда начала с перечня песен, которые они считали подходящими для Songbird. Здесь есть разные подходы.
В связи с природой лицензирования неудивительно, что не всякий запрашиваемый трек попал в финальную версию. Тем не менее, дополнительные месячные пакеты песен уже в плане, и, хотя он не мог раскрыть детали, в ближайших планах есть и альбомы отдельных исполнителей.
Always Blue Games не собирается замедляться в ближайшее время. Наравне с месячными пакетами песен Хендерсон объясняет, что они будут продолжать улучшать игру, внося корректировки для повышения удобства использования, поскольку они стремятся построить сообщество. Трудно сдержать улыбку, глядя на его решимость.
«Я предпочел бы обанкротиться как инди-студия, с самого начала говоря всем, что мы их любим, вместо того, чтобы сидеть и считать количество установок и смотреть на метрики всего на основе финансовой отдачи».
Игра Songbird уже доступна по цене $24.99 на платформе Meta Quest.

