Оглавление:
Лучшие VR-достижения 2024 года
Добро пожаловать на церемонию награждения лучших VR-достижений от UploadVR за 2024 год.
Этот год выдался насыщенным как для виртуальной реальности (VR), так и для расширенной реальности (XR) в целом, принеся с собой множество новинок оборудования и отличный набор игр для VR. По мере того как 2024 год подходит к концу, мы вновь представляем наши ежегодные награды, чтобы выделить наиболее заслуживающие внимания работы в области аппаратного и программного обеспечения этого года. В каждой категории будет отмечен один победитель и упомянуты достойные почётные отзывы.
На подобии предыдущего года, проекты, получившие наши награды и номинации, в основном являются играми или приложениями, которые уже полностью выпущены. Однако мы включили в перечень также награды за выдающиеся проекты, достпные в раннем доступе, и ввели в этом году некоторые новые категории.
В среду мы упоминали наши (ссылка на новые платформенные избранники) для таких платформ, как Quest, PCVR и Apple Vision Pro. Мы отдали должное достижениям игр, таких как «Batman: Arkham Shadow», «Underdogs» и «Thrasher», выпущенных в 2024 году для этих платформ.
В четверг наше внимание было уделено возникшим категориям смешанной реальности и приложений с отслеживанием движений рук. Мы выделили новаторские разработки «Maestro» в области отслеживания движений рук и «Figmin XR» в области смешанной реальности, а также обратили внимание на некоторые ранние проекты, такие как «Airspace Defender» и «Laser Dance», над которым мы надеемся увидеть дальнейшее развитие в 2025 году.
Сегодня, в пятницу, мы подготовили подборку лучших достижений VR от UploadVR за 2024 год.
Лучшее обновление VR игры
Несмотря на беспрецедентный всплеск новых релизов в 2024 году, многие существующие игры также получили заслуженную поддержку. Новые музыкальные пакеты все еще поступают в «Beat Saber», «Synth Riders», «Smash Drums» и «Drums Rock». «Hellsweeper VR» справился с неуверенным запуском на PS VR2, «Asgard’s Wrath 2» и «Among Us VR» регулярно добавляли новые события. И это даже не учитывая «No Man’s Sky», которая доставила (ссылки на обновления) продолжающую развивать это амбициозное приключение.
Было много достойных кандидатов, но победителем становится «Walkabout Mini Golf». Walkabout установил график выпуска новых сезонов с двумя новыми локациями за $8, в котором недавно были представлены новинки, такие как «Holiday Hideaway DLC» и «8-Bit Lair». Прогулки по мире VR привлекают людей к использованию гарнитур для регулярных походов, а недавно вышедшая версия для iOS позволяет играть в поле и в дороге, поскольку студия разработки Mighty Coconut стремится обеспечить вам новые поводы каждую неделю для совместного времяпрепровождения в VR.
Лучший VR-разработчик
Лукас Мартелл является основателем студии Mighty Coconut и, по состоянию на 2024 год, он нанимает дюжину сотрудников, которые работают над «Walkabout Mini Golf», включая кое-каких новичков, принятых в конце года. Студия со штаб-квартирой в Остине, Техас, имеет в штате художников, работающих удаленно даже из таких отдаленных стран, как Австралия.
Чтобы создать новые поля для гольфа, на разработку которых уходит более года, начиная с базовых блоков в Gravity Sketch, Мартелл присоединяется к другим художникам студии, чтобы начать процесс в VR, расставляя основные блоки мира. Мартелл также самостоятельно вмешивается в код, чтобы воплотить некоторые идеи напрямую, как один из «кокосов» рассказал мне, точно так же, как он делал это, когда впервые работал над игрой в одиночку в 2020 году.
Мартелл сообщает UploadVR, что студия Mighty Coconut остается полностью самостоятельно финансируемой. У них нет инвесторов и намерений продать компанию. Это означает, что когда студия выпускает новое поле для «Walkabout» на любой платформе, мы ожидаем, что большая часть платы за поле по платформе будет напрямую контролироваться Мартеллом для поддержки и развития творческого процесса, который он строит со своей командой.
Работы «Walkabout» отличаются инновационным дизайном в выпусках на Steam, Quest, Sony, Pico и iOS – поддержка даже для iPad. Студия придерживается своих шестинедельных циклов выпуска для новых полей и одновременно исследует способы регулярно разблокировать новый контент и события в игре на еженедельной основе.
По данным студии, «60% игровых сессий» в «Walkabout» являются многопользовательскими, с большинством пользователей, проводящих в игре 2 часа и многие из них играют до разрядки батареи. Прочтите наш рассказ о (ссылка на близнецов с USB-кабелями), которые обеспечили себе возможность оставаться подключенными на протяжении каждого нового поля в «Walkabout».
В прошлом году мы выбрали Зака Циакалиса-Брауна из Zulubo Productions в качестве разработчика года, и удостоверьтесь, что ознакомились с «Vertigo 2: Into The Aether» в 2025 году.
По мере того как VR становится более обширной в 2025 году и вы ищете, чем заняться, встречаясь с друзьями, играя в путешествии с iPhone или погружаясь в VR для быстрой игры в мини-гольф, мы ожидаем неожиданной творческой работы от студии Mighty Coconut под руководством Лукаса Мартелла.
Студия сообщает, что игроки коллективно провели более 6 миллионов часов в игре в 2024 году. Хотя мы обычно не пишем о подобных метриках, мы считаем важным добавить, что студия Mighty Coconut говорит нам, что этот номер увеличился на 23% по сравнению с прошлым годом.
Лучшая игра в раннем доступе
В этом году мы видели несколько перспективных претендентов, которые доступны в раннем доступе. «Bootstrap Island» хорошо стартовал для выживания в VR на PC, «Frenzies» предлагает увлекательный многопользовательский шутер, поддерживающий команды из шести игроков, в то время как другими яркими проектами оказались «Into The Radius 2», «Last Stand», «One True Path» и «Mecha Force».
Награду получает «Downtown Club», симулятор автогонок от Commuter Games с полностью виртуальным управлением. Хотя мы считали первоначальный выпуск немного скудным, мы встретили многообещающего гонщика, который на данный момент уже захватил нас, и мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, куда он дальше направится.
Лучшее новое оборудование VR/AR
В этом году вышло несколько заметных новинок оборудования.
Quest 3S снизил цену входа для смешанной реальности и качественного самостоятельного VR до всего лишь $300 и впервые принес возможность отслеживания движений рук в темноте для шлема от Meta. В то же время, Pico 4 Ultra предложил первого по-настоящему конкурентоспособного соперника Quest 3, MX Ink от Logitech принес новый вид ввода для пространственного искусства, а Sony превратила PlayStation VR2 в шлем для PC VR с помощью адаптера за $60.
Но один выпуск оборудования особенно выделяется как самый значимый: Apple Vision Pro. Это не только отмечает вход самой большой технологической компании в мир XR, но также вводит ряд значительных нововведений, большинств

