Оглавление:
Новые веяния виртуальной реальности
Говорят, что подражание — это самая искренняя форма лести, и игра COLD VR — яркий тому пример. Игровой процесс, где время замедляется во время битвы и стрельбы по кристаллизованным противникам, звучит очень похоже на суть Superhot VR. И было бы правильно так подумать.
Однако COLD VR вносит свои особенности. В отличие от механики Superhot, где время замедляется, когда вы останавливаетесь, в COLD VR все наоборот: время замедляется, когда вы движетесь. Такое, кажущееся простым, изменение коренным образом переворачивает всю концепцию игры. Если Superhot VR была скорее головоломкой с элементами экшена, то COLD VR — это экшн с некоторыми элементами головоломки.
Впечатления от игрового процесса
Такое изменение заставляет вас по-другому подходить к уровням в COLD VR, и мы недавно испытали новую версию для предварительного просмотра. Вместо того, чтобы осмысленно оценивать ситуацию и планировать последующие действия, COLD VR требует обратного. Непрерывное движение и мгновенное приспособление к обстоятельствам необходимы, это как игры для любителей динамичных перестрелок, где потеря ритма только усложняет задачу. По этой причине COLD VR может доставить массу удовольствия.
Разрушение синих кристаллических врагов чрезвычайно удовлетворяет, будь то метание катаны или стрельба в лицо из двуствольного дробовика на большой скорости. Техно-музыка заливает ваши уши, когда вы проходите сложные уровни в неоновом свете. Однако, если Superhot уделяла внимание простоте, то подход COLD VR перегружает чувства — это своего рода сенсорный взрыв без какой-либо осмысленной идеи или послания, кроме мерцания ярких огней.
Технические недостатки и сюжетная линия
Мне доставило много удовольствия пробная версия игры, хотя я столкнулся с различными ошибками. Например, рычаг, который каждый раз сбрасывал диалог при его активации, из-за чего я использовал его несколько раз и не мог не смеяться. Однако другие проблемы были уже не такими забавными. Некоторые оружия не показывали, что наносят удар при метании, а пули иногда попадали в меня случайным образом и без видимых причин, это лишь некоторые из них.
К сожалению, это также выделяет другую проблему — моменты разочаровывающей сложности. Большинство стычек требует обдуманных и быстрых решений, позволяющих чувствовать себя настоящим экшн-героем. Однако некоторые уровни просто выбрасывают вас на линию огня и требуют невероятного везения. Миссия в поезде — яркий пример нарушителя, где два врага вооружены автоматами и валят на вас огонь без серьезного укрытия, в то время как вы уклоняетесь и приближаетесь к дробовику, чтобы добраться до них. Плюс к этому, случайные попадания пуль, и вы можете представить, с чем связаны мои разочарования.
COLD VR отлично справилась с достаточно простой сюжетной линией, благодаря убедительной игре актера из компании ALLWARE, чьи видеоролики в реальном времени одновременно увлекательны и очень забавны. Возможно, это не материал на «Оскар», но это держит меня в напряжении, так как он посылает вас победить искусственный интеллект, который стремится захватить мир. Это ничего особенного, но простая сюжетная линия помогает базовым врагам иметь причину — и вам есть цель с ними бороться.
Простой сюжет и экшн-геймплей также означают, что уровни ужасов становятся неожиданностью — и, к удивлению, отличной. Я большой поклонник ужасов, но я вскочил от страха во время испытания backrooms. Хотя я понимаю предупреждение, которое позволяет пропустить или войти в каждый уровень, я хотел бы, чтобы такая настройка была в главном меню — элемент неожиданности сделал его еще более пугающим.
В целом, я немного разочарован своим опытом предварительного просмотра COLD VR. Хотя боевка предлагает отличное новшество по сравнению с тем, что начал Superhot, раздражающие уровни и ошибки портят достаточно интересную идею. Я все еще в восторге от того, что COLD VR предложит после выхода, но после месяцев ожидания мои надежды остыли — или скажем так, они «замерзли».
COLD VR появится 21 января 2025 года на PC VR и Quest, а версия для PS VR2 выйдет позже в течение года.

