Оглавление:
Новый развлекательный концепт от Sony по мотивам «The Last of Us»
Sony представила новую концепцию развлечений, с использованием местоположения, основанную на игре и телевизионной франшизе «The Last of Us». Хотя концепция выглядит идеальной для VR-аркад, она, по всей видимости, обходит стороной VR-шлемы, вместо этого используя массивные LED-панели большого формата.
Эта концепция, которую сейчас показывают на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, объединяет «последние разработки, включая кристальные LED-панели Sony, звук высокого качества, тактильную обратную связь, ароматы и создание атмосферы с интерактивным игровым контентом для PlayStation».
Опыт погружения в «The Last of Us»
Концепция напоминает старые установки CAVE (автоматизированная виртуальная среда), которые используют проекторы вместо шлемов, и позволяет группе пользователей исследовать зараженные тоннели под Сиэтлом, пораженные грибковой инфекцией, изменившей большую часть населения мира в монстров.
Трейлер даёт нам некоторое представление о том, как компания надеется это реализовать, демонстрируя группу пользователей с фонариками и оружием, которое, похоже, отслеживается станциями баз SteamVR с помощью трекеров HTC Vive.
Sony заявляет, что в настоящее время компания исследует способы «расширения ценности контентных IP путем разработки концепции развлечений на базе местоположений с различными технологиями, такими как видео, аудио и тактильная обратная связь, чтобы предоставлять создателям новые возможности выражения».
Ожидание коммерциализации концепции
Неил Друкманн, руководитель студии Naughty Dog и соавтор «The Last of Us», сказал, что это ещё «находится в стадии доказательства концепции», но «эта новая и невероятная технология позволяет нам погружать все ваши чувства».
Sony пока не объявила о запуске опыта «The Last of Us» или о местах его представления, однако предполагается, что это может произойти в новом развлекательном комплексе Sony Wonderverse в Чикаго, который демонстрирует как VR-, так и не-VR-развлечения для таких интеллектуальных продуктов Sony, как Jumanji, Ghostbusters, Uncharted и Zombieland.
Несмотря на то, что Sony за последние годы преобразовала несколько своих наиболее узнаваемых интеллектуальных продуктов в VR-развлекательные опыты, могут быть разные причины выбора установки в стиле CAVE.
Такой опыт наверняка дорог в создании, но отсутствие необходимости использования шлемов позволяет процессу быстрой подготовки посетителей, так как участникам не нужно проходить инструктаж о надевании шлема или тактильной экипировки. Быстрое перемещение платящей публики через опыт это хорошо, но также снижает общее время простоя, такое как проверка оборудования и его санитарная обработка, что является постоянной частью VR-аркадного рабочего процесса.
С другой стороны, это также может быть просто большой рекламой технологии кристальных LED-панелей Sony, давая посетителям CES что-то обсудить (и это включает настоящую компанию).

