Оглавление:
Ищем идеальный уровень неуклюжести в мехах
Какой уровень неуклюжести идеален для шутера мехов? Этот вопрос волновал меня во время игры в Iron Rebellion. Пишу эти строки и прихожу к выводу, что если есть какой-то идеальный уровень, то Iron Rebellion очень близка к его достижению.
Под «неуклюжестью» я имею в виду увлекательное сочетание ржавчины, громких шагов и вызывающего головокружение шатания, которое так важно для жанра мехов игр, а особенно для любителей VR. Слишком много неуклюжести, когда вы боретесь с плавающим управлением так же, как и с противником, заставит вас задаться вопросом, зачем вы вообще «надели» тяжелые металлические «брюки» воина. А если её слишком мало, то можно вместо этого просто включить шутер от первого лица.
Игровой баланс и игровая настройка
Достичь правильного баланса сложно, ведь у каждого игрока есть свои предпочтения касательно мех-игр. Одни предпочитают чувствовать себя пристегнутым в кабине громадного двуногого танка, окруженного панелями, циферблатами, измерителями и переключателями, как в Boeing 747 с пристегнутым к крыше космическим шаттлом. Другим нравится надевать скорее костюм брони, позволяющий им прыгать и стрелять с аниме-легкостью.
Iron Rebellion, как вы, возможно, уже догадались, ближе к первому. Здесь вы явно управляете транспортным средством, используя левый джойстик для перемещения и правый для работы с оружием. А для всего остального у вас есть кнопки и рычаги, которые в основном используются для активации способностей и оборудования, подбора патронов и ремонтных наборов и отключения питания, что необходимо для ремонта. В общем, виртуальный сервис достаточен, чтобы убедить вас, что вы действительно ас боевого жокея, гордо шагающий по полю боя в своих научно-фантастических бронированных штанах.
Система прогресса и многопользовательский режим
Фраза «только правильное количество» хорошо описывает Iron Rebellion. Здесь нет ничего особенно нового или инновационного, но все, что есть, настроено и сбалансировано. Конечно, есть легкие, средние и тяжелые типы каркасов, но в отличие от некоторых игр с мехами, где между ними недостаточно различий, здесь они выполняют очень конкретные роли на поле боя. Это придает еще большую гибкость благодаря возможности настраивать свое вооружение каждый раз, когда вас уничтожат.
Выбор типа снаряжения ограничен вашим званием, которое, к счастью, можно повысить, играя как против ботов, так и против реальных игроков. Прогресс идет быстро и, опять же, есть хороший выбор карт и режимов игры; командная схватка и завоевание являются лучшими и наиболее популярными. Снова «только правильное количество», можно сказать.
Разработчики из Black Beach Studio, похоже, смогли добиться многого с помощью немногочисленных ресурсов, что заслуживает похвалы. То, что есть в игре, работает хорошо, но игре бы не помешало наличие большей «плоти на своих металлических костях». По сравнению с ближайшим конкурентом, Vox Machinae, Iron Rebellion, у которой, по правде говоря, не было такого долгого опыта открытой разработки, выглядит несколько легковесной. Обе игры очень похожи по темпу и управлению, но Vox Machinae, с её заржавевшими покрытыми песком гигантами, обладает более выраженной визуальной идентичностью, в то время как Iron Rebellion имеет более универсальный внешний вид.
К счастью, Iron Rebellion обладает непосредственностью и уверенностью, которых не хватает более устоявшейся игре. Несмотря на отсутствие значительного одиночного компонента (за исключением игры против ботов), разнообразие в масштабах и скорости мехов — и оптимальная неуклюжесть — выдвигают её чуть выше конкурентов.

