Погружение в бокс с помощью VR
Когда я впервые попробовал игру «The Thrill of the Fight» от Sealost Interactive, это оказалось наиболее близким к реальному боксу опытом в мире видеоигр. Вместо управления боксерами при помощи аналоговых стиков и плечевых кнопок на консоли, как в игре EA’s Fight Night, «The Thrill of the Fight» позволяет мне использовать реальную технику ног. Я могу делать уклоны, блокировать, наносить удары и крюки, борясь с компьютерными противниками в виртуальной реальности.
Продолжение игры «The Thrill of the Fight 2», которая сейчас находится в стадии раннего доступа, делает шаг еще дальше и позволяет сражаться с реальными людьми онлайн. У меня есть много вопросов к разработчику, Иэну Фицу. Но прежде всего, мне предстоит принять участие в матче против него в виртуальном мире, который он создал.
Ему, видимо, нравится оранжевый цвет – его перчатки, шорты и обувь выполнены в этом цвете с серыми полосами, в то время как я одет в черные шорты с зеленой отделкой, серые перчатки и черно-белую обувь. Со стороны ринга менеджер по маркетингу и развлечениям из Halfbrick Studios (Сью Свинбёрн) наблюдает за нами в режиме зрителя. Halfbrick Studios играют важную роль в создании игры: работа Фиц над «Thrill 2» стартовала с трудностями и не шла так хорошо, как он надеялся, пока он не начал работать с Halfbrick в начале 2023 года.
Виртуальный боксёрский поединок
Мы коснулись перчатками, но ни один из нас сразу не нанес удар. Мы оба ждали и наблюдали, немного перемещаясь. Я нанес джеб в голову, который не достиг цели, а затем джеб в корпус, который, по-видимому, достиг цели. Он сразу отреагировал комбинацией из трех ударов; первый удар пробил защиту, последующие два я заблокировал высоким гардом.
По мере продолжения раунда он завалил меня комбинацией ударов, в то время как я пытался использовать как кросс-арм блок, так и традиционный. Он никогда не бросал слишком много ударов (что потребовало бы излишней стамины) и почти всегда был точен. В какой-то момент он оглушил меня: экран стал белым, и я прикрылся высоким гардом. Здесь стало ясно, что он не собирается слишком щадить меня, вместо отступления он стал вскрывать мою защиту серией ударов, пока я был уязвим. Я откатился и начал немного прыгать, подсознательно переходя на новый уровень. Мы снова коснулись перчатками. Я вернулся в свой уголок, стараясь не дышать слишком громко.
Момент между раундами критичен, как и в реальном матче. Вам нужно использовать одну минуту перерыва для отдыха и обдумывания своих действий в следующем раунде. Также есть и психологический элемент; вы можете наблюдать за противником в его углу, и он может наблюдать за вами. Это может быть дискомфортно. Один из соперников решил сделать мне грубые жесты, поэтому я обычно просто поворачиваюсь спиной и стараюсь не смотреть на других.
Иногда я приседаю, чтобы отдохнуть, хотя это не лучшая идея. Противник тогда видит, что вы серьезно устали, и может скорректировать свою стратегию. Вы можете пытаться блефовать, чтобы казаться энергичным и жаждущим начать следующий раунд, как указывает бывший боксер Тони Джеффриз во время своей игровой сессии, но это то, что я слишком устал, чтобы пытаться делать. Вы должны взвесить, насколько важно вам скрывать усталость от соперника и насколько вы просто хотите отдохнуть.

