Оглавление:
35% разработчиков игр занимаются созданием контента для XR
Не смотря на проблемы в индустрии, разработка в области расширенной реальности (XR) остаётся на стабильном уровне. Согласно ежегодному опросу состояния индустрии игр, проводимому Конференцией Разработчиков Игр (GDC), 35% опрошенных разработчиков работают над проектами для XR.
Конференция в Сан-Франциско является важным событием для разработчиков игр со всего мира, так как она предоставляет возможность не только демонстрировать свои новинки, но и взаимодействовать с сообществом и получить самую свежую информацию от ведущих компаний и держателей игровых платформ.
ГКД проводит свои опросы онлайн в конце года, так что представленные данные актуальны. На этот раз в опрос был включен специальный раздел касательно создания XR-контента, который выявил ряд интересных статистических данных.
XR платформы и интересы разработчиков игр
Согласно полученным данным, самые интересные платформы среди разработчиков это:
- Meta Quest (63%),
- SteamVR (45%),
- Apple Vision Pro (26%),
- PlayStation VR/2 (25%),
- ARKit от Apple, основанный на технологии смартфона (12%).
Однако эти платформы не обязательно те, для которых разработчики создают игры. По данным организаторов конференции, разработчики склоняются к созданию игр для Meta Quest (59%), SteamVR (31%) и PSVR 2 (16%).
И хотя 26% респондентов заинтересованы в Apple Vision Pro, только 8% на самом деле разрабатывают что-либо для смешанной реальности от Apple, согласно опросу.
Постоянство XR разработки и ожидания от GDC
GDC отмечает, что невозможно точно сравнить эти цифры с предыдущими годами, поскольку такой вопрос вставлен в опрос впервые, хотя организаторы конференции утверждают, что количество XR разработчиков и выбор платформ остались на постоянном уровне, вероятно, опираясь на менее формальные методы опроса.
Это происходит на фоне непростых времён для игровой индустрии, когда закрытие студий и сокращение персонала затрагивают как традиционные, так и XR студии начиная с 2023 года.
Однако постоянство в разработке XR является обнадёживающей новостью, так как установленная база для игр и приложений XR значительно меньше, чем для традиционных платформ, что могло бы оттолкнуть студии от продолжения проектов в XR в пользу более «надёжных» инвестиций.
От конференции GDC, которая пройдёт с 17 по 22 марта в Москоне, в Сан-Франциско, Калифорния, ожидается получение дополнительной информации по этой теме.

