Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»Практический опыт: Обновление отслеживания движений рук в игре Waltz Of The Wizard приносит естественную магию на PlayStation VR2
    Игры

    Практический опыт: Обновление отслеживания движений рук в игре Waltz Of The Wizard приносит естественную магию на PlayStation VR2

    11.03.2025Updated:11.03.2025Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Натуральная магия в PS VR2
    • Голосовой ввод в PS VR2

    Натуральная магия в PS VR2

    Последнее обновление игры «Waltz of the Wizard» на PS VR2 показало, что особый подход Aldin Dynamics к «натуральной магии» прекрасно подходит для консолей. Хотя владельцы Quest наслаждались отслеживанием движений рук в «Waltz of the Wizard» почти пять лет, данная функция только недавно появилась для PS VR2, и игра от Aldin стала первой, использующей эту возможность. Мой коллега Дэвид Хини недавно сравнил качество отслеживания между Quest 3 и PSVR 2, отмечая некоторые тонкие отличия между ними.

    Я хотел увидеть, что же собой представляет последняя версия игры на PS VR2. Насколько я смогу погрузиться в игру без контроллеров PS VR2?

    Голосовой ввод в PS VR2

    Я решил основательно изучить «Waltz of the Wizard», достигая в игре всего возможного в прямом эфире, используя только руки и голос для управления игрой без контроллеров. Ранее мы сообщали о разработке «натуральной» магии студией, что означает, что Aldin серьёзно прорабатывает идею о том, что находясь в VR-шлеме, ты на самом деле маг, способный произносить заклинания голосом или перемещаться, куда захочешь, с помощью жестов.

    Последнее обновление на PlayStation VR2 делает его первой игрой, использующей недавно разблокированные возможности отслеживания рук шлема. Игра заново напомнила мне о моих переживаниях с оригинальной демо-версией и показала, насколько далеко продвинулась технология с момента своего дебюта.

    Воссоздав известную мне башню волшебника, я был сразу очарован видом динамично формирующихся в воздухе субтитров, когда я говорил, хотя иногда встречались забавные неточности. Это заставило меня говорить ещё больше, и было приятным сюрпризом видеть, как Скалли реагирует в реальном времени на некоторые из моих вопросов.

    Продвигаясь дальше по игре, игроки получают возможность создавать объекты из воздуха, просто произнеся их название. Отслеживание движений рук улучшает впечатления от игры, делая колдовство с помощью жестов сильным и мощным, и в сочетании с уже установленной технологией Aldin, результат становится удивительно погружающим и волшебным путешествием.

    С одной стороны, этот опыт на PS VR2 улучшил погружение и теперь предоставляет опыт, схожий с моим временем игры на Quest 3. С другой, я столкнулся с несколькими проблемами, которых не видел на Quest. Во время тестирования мои руки часто замирали в воздухе, что было разочаровывающим и нарушало игровой процесс. В такие моменты я был вынужден неловко перекрывать камеры шлема, чтобы перекалибровать отслеживание рук. Это нежелательный костыль, который, надеюсь, будет исправлен на PS VR2.

    Захват и удержание объектов ввели дополнительные трудности. Точность крайне важна в магическом песочнице, где манипуляции с заклинаниями и предметами лежат в основе игрового процесса, тем не менее, я испытывал многочисленные промахи при захвате и преждевременные отсоединения, используя систему телепортационной локомоции игры. Иногда движение вдруг прекращалось, разрушая завораживающее погружение, созданное разработчиками. Тем не менее, по мере продолжения игры, система локомоции стала более интуитивно понятной, обеспечивая бесшовный метод навигации в окружении без контроллеров и с отслеживанием рук.

    Несмотря на эти временные технические недостатки, я вышел из игровой сессии искренне впечатлённым обновлением. Aldin Dynamics и Sony сделали похвальные шаги в этом первом опыте использования отслеживания рук на PlayStation VR2. Я все еще предпочитаю версию для Quest из-за её более стабильного отслеживания рук и более отполированного чувства, но теперь у игроков PS VR2 есть вполне играбельная игра с отслеживанием рук и вводом голосом, и это по-прежнему приятный опыт.

    Отслеживание как движений глаз, так и рук открывает захватывающие возможности для системы в будущем, и я с нетерпением жду, какие игры переняты эту технологию далее. Когда разработчики будут продолжать усовершенствовать использование отслеживания рук, а платформы улучшать свои реализации, я верю, что общий опыт игры значительно улучшится.

    Игру «Waltz of the Wizard» можно найти на большинстве VR-игровых платформ.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 147 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 179 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 187 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 188 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 172 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.