Натуральная магия в PS VR2
Последнее обновление игры «Waltz of the Wizard» на PS VR2 показало, что особый подход Aldin Dynamics к «натуральной магии» прекрасно подходит для консолей. Хотя владельцы Quest наслаждались отслеживанием движений рук в «Waltz of the Wizard» почти пять лет, данная функция только недавно появилась для PS VR2, и игра от Aldin стала первой, использующей эту возможность. Мой коллега Дэвид Хини недавно сравнил качество отслеживания между Quest 3 и PSVR 2, отмечая некоторые тонкие отличия между ними.
Я хотел увидеть, что же собой представляет последняя версия игры на PS VR2. Насколько я смогу погрузиться в игру без контроллеров PS VR2?
Голосовой ввод в PS VR2
Я решил основательно изучить «Waltz of the Wizard», достигая в игре всего возможного в прямом эфире, используя только руки и голос для управления игрой без контроллеров. Ранее мы сообщали о разработке «натуральной» магии студией, что означает, что Aldin серьёзно прорабатывает идею о том, что находясь в VR-шлеме, ты на самом деле маг, способный произносить заклинания голосом или перемещаться, куда захочешь, с помощью жестов.
Последнее обновление на PlayStation VR2 делает его первой игрой, использующей недавно разблокированные возможности отслеживания рук шлема. Игра заново напомнила мне о моих переживаниях с оригинальной демо-версией и показала, насколько далеко продвинулась технология с момента своего дебюта.
Воссоздав известную мне башню волшебника, я был сразу очарован видом динамично формирующихся в воздухе субтитров, когда я говорил, хотя иногда встречались забавные неточности. Это заставило меня говорить ещё больше, и было приятным сюрпризом видеть, как Скалли реагирует в реальном времени на некоторые из моих вопросов.
Продвигаясь дальше по игре, игроки получают возможность создавать объекты из воздуха, просто произнеся их название. Отслеживание движений рук улучшает впечатления от игры, делая колдовство с помощью жестов сильным и мощным, и в сочетании с уже установленной технологией Aldin, результат становится удивительно погружающим и волшебным путешествием.
С одной стороны, этот опыт на PS VR2 улучшил погружение и теперь предоставляет опыт, схожий с моим временем игры на Quest 3. С другой, я столкнулся с несколькими проблемами, которых не видел на Quest. Во время тестирования мои руки часто замирали в воздухе, что было разочаровывающим и нарушало игровой процесс. В такие моменты я был вынужден неловко перекрывать камеры шлема, чтобы перекалибровать отслеживание рук. Это нежелательный костыль, который, надеюсь, будет исправлен на PS VR2.
Захват и удержание объектов ввели дополнительные трудности. Точность крайне важна в магическом песочнице, где манипуляции с заклинаниями и предметами лежат в основе игрового процесса, тем не менее, я испытывал многочисленные промахи при захвате и преждевременные отсоединения, используя систему телепортационной локомоции игры. Иногда движение вдруг прекращалось, разрушая завораживающее погружение, созданное разработчиками. Тем не менее, по мере продолжения игры, система локомоции стала более интуитивно понятной, обеспечивая бесшовный метод навигации в окружении без контроллеров и с отслеживанием рук.
Несмотря на эти временные технические недостатки, я вышел из игровой сессии искренне впечатлённым обновлением. Aldin Dynamics и Sony сделали похвальные шаги в этом первом опыте использования отслеживания рук на PlayStation VR2. Я все еще предпочитаю версию для Quest из-за её более стабильного отслеживания рук и более отполированного чувства, но теперь у игроков PS VR2 есть вполне играбельная игра с отслеживанием рук и вводом голосом, и это по-прежнему приятный опыт.
Отслеживание как движений глаз, так и рук открывает захватывающие возможности для системы в будущем, и я с нетерпением жду, какие игры переняты эту технологию далее. Когда разработчики будут продолжать усовершенствовать использование отслеживания рук, а платформы улучшать свои реализации, я верю, что общий опыт игры значительно улучшится.
Игру «Waltz of the Wizard» можно найти на большинстве VR-игровых платформ.

