Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Интервью»Инсайдеры XR отражают свои размышления о разработке Apple Vision Pro и влиянии на индустрию.
    Интервью

    Инсайдеры XR отражают свои размышления о разработке Apple Vision Pro и влиянии на индустрию.

    29.02.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет5 Mins Read

    Оглавление:

    • Подкаст «Voices of VR» рассказывает о новых перспективах XR отрасли
    • Бывший сотрудник Apple о создании Vision Pro
    • Культура и инсайдерский взгляд на работу в Apple
    • Дизайн и рыночные перспективы Vision Pro
    • Погружение внутрь Vision Pro

    Подкаст «Voices of VR» рассказывает о новых перспективах XR отрасли

    Подкаст «Voices of VR» не упускает шанса документировать текущее развитие сферы XR (расширенной реальности). Недавно ведущий Кент Бай взял интервью у двух экспертов XR-индустрии, каждый из которых работает в этой области более десяти лет.

    Запуск устройства Apple Vision Pro стал одним из самых значимых событий для индустрии XR со времени покупки Oculus компанией Meta в 2014 году. Появление этого устройства от Apple привело к размышлениям о текущем состоянии отрасли XR и её будущем направлении.

    Кент Бай, создатель подкаста «Voices of VR», регулярно фиксирует историю XR-пространства в реальном времени, записывая более 1300 эпизодов на сегодняшний день. Он не мог пропустить возможность собрать мнения и размышления о том, что подразумевает новое устройство.

    Бывший сотрудник Apple о создании Vision Pro

    В эпизоде №1348 интервью было взято у Берта Непвё, пионера в области XR, которого позже пригласили работать в Apple над разработкой гарнитуры Vision Pro.

    Непвё рассказал о своем опыте как основателя компании VRvana, стартапа, который занимался созданием гарнитуры смешанной реальности. Одной из уникальных особенностей, разработанных VRvana, был физический контроллер на гарнитуре, который обеспечивал плавный переход между полностью погружающим VR-видом и прозрачным AR-видом — это было в то время, когда большинство гарнитур были или исключительно AR, или исключительно VR. По сообщениям, Apple приобрела компанию в 2017 году, и сегодня функция ‘регулятора реальности’ стала неотъемлемой частью Vision Pro.

    Хотя Непвё ушел из Apple до того, как Vision Pro был запущен, он поделился своим опытом работы над гарнитурой. Ввиду известной секретности Apple, он не мог рассказать много, однако поделился несколькими интересными моментами.

    Культура и инсайдерский взгляд на работу в Apple

    Непвё описал культуру внутри Apple как «очень военную», отметив, что все менеджеры проходят обучение во внутреннем «университете управления», чтобы учиться делать всё «по-аппловски».

    Он пошутил, что внутри Apple есть «три божества», которые нужно уметь задобрить, чтобы продукт успешно вышел на рынок:

    • Божество Интерфейса пользователя – как работает продукт и его интуитивность
    • Божество Промышленного дизайна – как выглядит и ощущается продукт
    • Божество Юридического отдела – соблюдение секретности, даже внутри компании

    На работе в Apple Непвё говорит, что он сосредоточился в основном на «коррекции точки обзора», имея в виду обработку, необходимую для того, чтобы вид через гарнитуру был корректным и комфортным. Однако, по его словам, было трудно получить ресурсы для своей работы из-за внутренних практик секретности, из-за чего он на самом деле не мог сказать коллегам, над чем он работает при попытке нанять их.

    Непвё также рассказал о дизайнерских решениях, приведших к внешнему виду и эргономике Vision Pro. Оказывается, Apple стремилась к дизайну «лыжных очков», поскольку считали, что это будет социально более приемлемо, чем что-то более футуристическое.

    Дизайн и рыночные перспективы Vision Pro

    В один момент разработки Vision Pro гарнитура была оснащена задним аккумулятором, что могло бы обеспечить лучшее балансирование и потенциально более удобный ремень на голову. Но кто-то отклонил идею, возможно, потому что она выглядела слишком громоздкой, поделился Непвё. Компания также не хотела отказываться от ключевых материалов, таких как алюминий и стекло.

    Когда Непвё покинул Apple, гарнитура «должна была выйти в 2019 году». Прошли 2019, 2021 и 2022 годы, и когда анонса так и не последовало, он не был уверен, что Vision Pro когда-либо выйдет на рынок.

    Однако, Vision Pro был анонсирован в 2023 году и отправлен в продажу ранее в этом году. Когда Непвё в конце концов попробовал готовый продукт, он сказал, что разрыдался, размышляя о своем пути от борющегося основателя стартапа до увиденной работы в реальном устройстве.

    После нескольких лет работы в компании Непвё сказал, что Apple уникальна тем, как она организована. Несмотря на некоторые внутренние трудности, он убежден, что никакая другая компания не могла бы выпустить продукт вроде Vision Pro.

    Поэтому он подозревает, что такие компании, как Samsung и Google, которые сотрудничают над предстоящей XR-гарнитурой, «наверняка находятся в панике» после того, как увидели, что произвела Apple. Несмотря на то, что они могут создавать отличное оборудование, говорит он, им «не будет легко» разработать интуитивно понятный комплексный продукт, учитывая их организационные структуры.

    Погружение внутрь Vision Pro

    В эпизоде №1346 интервью было взято у Бена Лэнга, основателя Road to VR, который более 13 лет освещает ключевые разработки в индустрии.

    Чтобы облегчить наш разговор о значении гарнитуры, ведущий Кент Бай и я решили провести интервью в то время, как оба использовали FaceTime на Vision Pro. Это был мой первый опыт использования FaceTime в гарнитуре и видения аватаров Apple Persona (за пределами контролируемых демонстраций), что создало веселый мета-момент, поскольку мы использовали гарнитуру на протяжении всего нашего разговора.

    Кент и я поразмышляли о возможностях Vision Pro и о важности удобства использования XR-гарнитур. Мы также обсуждали, как умно Apple использует свою экосистему, позволяя более чем миллиону приложений для iPad без изменений работать на гарнитуре.

    Несмотря на то, что Vision Pro многое делает правильно, мы также говорили о том, что к сожалению, Apple не нашла много возможностей для инноваций в эргономике. Несмотря на то, что это не самая тяжелая гарнитура на рынке, стандартный ремень вызывает сильное давление на лицо. Дополнительный ремень, который также входит в комплект, помогает снять некоторое давление за счет ремня, проходящего над головой, но гарнитура остается значительно перегруженной спереди по сравнению с более сбалансированными конструкциями, такими как Quest Pro.

    Наш разговор охватил многое, включая первые реакции на гарнитуру, сравнение её со стандартами отрасли и то, что она будет означать для индустрии в будущем.

    Если вам понравился любой из этих интервью, подумайте о поддержке подкаста «Voices of VR» на Patreon.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Технический директор Meta говорит, что он «любил и надеялся сохранить» бренд Oculus

    20.03.2025

    Технический директор Meta отвечает на критику использования аббревиатуры «MR» для обозначения как MR, так и VR

    19.03.2025

    Разработчики Airspace Defender и Tablecraft обсуждают стратегию развития в направлении Meta Orion и Apple Vision Pro

    24.01.2025

    Пополнение Google талантами из HTC XR вызывает вопросы о следующем шаге компании HTC

    24.01.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 140 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 178 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 177 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 182 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 167 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.