Оглавление:
Бывший глава XR-подразделения Qualcomm перешел в Google
Уго Сварт, бывший руководитель XR-подразделения компании Qualcomm, объявил, что он перешёл на работу в Google, где будет руководить стратегией развития и технологиями XR-экосистемы компании.
Сварт поделился новостями некоторое время назад, сообщив, что он взволнован возможностью продолжить свою работу в области XR и сотрудничество с коллегами. Он поблагодарил Шахрама Изади за предоставленную возможность и сказал, что с нетерпением ждет предстоящего мероприятия AWE на текущей неделе.
Участие Сварта в разработке чипсетов Snapdragon XR
Работая на должности генерального директора и вице-президента в сфере XR компании Qualcomm, Сварт играл ключевую роль в создании серии чипсетов Snapdragon XR. Эти чипсеты используются в большинстве автономных шлемов виртуальной реальности, включая все шлемы Quest от Meta на текущий момент.
После ухода Сварта из Qualcomm в феврале, обязанности по руководству VR/AR-подразделением компании взял на себя Алекс Катузян, который является групповым генеральным менеджером бизнес-юнита мобильных устройств, XR и вычислений.
Google усердно работает над своими XR-платформами
Уго Сварт присоединяется к Google в критический момент для отрасли XR. Недавно Google объявил о стратегическом технологическом партнерстве с Magic Leap, что рассматривается как попытка не отставать от Meta, Apple и других компаний в гонке за доминирование на рынке AR-гарнитур.
Это произошло после того, как в прошлом году Google, по сообщениям, приостановил работу над своими очками дополненной реальности Project Iris из-за масштабной перестройки в компании, включавшей сокращения персонала, изменения в структуре и уход Клея Бейвора, который тогда руководил направлениями AR и VR в Google.
Между тем, Google работает над новой платформой на базе Android для предстоящих XR-гарнитур Samsung, которые были объявлены в феврале 2023 года и которые будут оснащены чипсетами Qualcomm. Также ходят слухи, что Google разрабатывает платформу «Micro XR» для очков XR, которая, по слухам, использует внутреннюю прототипировочную платформу под названием «Betty».
