Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Интервью»Meta будет «продолжать рассматривать» предоставление разработчикам Quest доступа к необработанным данным камеры.
    Интервью

    Meta будет «продолжать рассматривать» предоставление разработчикам Quest доступа к необработанным данным камеры.

    28.07.2024Updated:24.09.2024Комментариев нет4 Mins Read

    Оглавление:

    • Технический директор Meta о доступе к камерам в VR-гарнитурах
    • Позиция Meta и будущее смешанной реальности
    • Другие обсуждаемые темы в интервью

    Технический директор Meta о доступе к камерам в VR-гарнитурах

    Технический директор Meta Эндрю Босворт поделился своим мнением по поводу идеи предоставить разработчикам приложений для Quest доступ к камерам просвечивания. В то время как гарнитуры смешанной реальности, такие как Meta Quest 3 и Apple Vision Pro, используют камеры для того, чтобы пользователь мог видеть реальный мир, доступ к необработанным данным с этих камер обычно имеют только система и некоторые приложения первой стороны. Сторонние разработчики могут использовать камеры как фоновый слой, но их приложения не могут обрабатывать эти данные напрямую. Вместо этого они получают более высокоуровневую информацию, вроде координат скелетов рук и тела, трехмерную модель окружения с габаритами мебели и ограниченные возможности отслеживания объектов. Это существенно ограничивает возможности улучшения гарнитур.

    С появлением visionOS 2 Apple начала предоставлять корпоративным клиентам полный доступ к камерам просвечивания Vision Pro для внутренних, непубличных приложений. Хотя для этого требуется специальная лицензия от Apple и использование ограничено «только в бизнес-среде», это решение возобновило вопросы к Meta о возможности предоставления аналогичного доступа.

    Позиция Meta и будущее смешанной реальности

    В ходе широкоформатного интервью с Мэтью Боллом, автором книги «Метавселенная: И как она изменит все», Босворт был спрошен о данном вопросе и поделился своим мнением:

    «Если разработчик имеет прямой доступ к камерам, мы все можем представить чрезвычайно полезные способы их применения. Например, механик смотрит на двигатель, с которым он не знаком, и разработчик мог бы создать инструменты, которые помогли бы видеть накладываемые схемы, возможно, даже диагностировать проблемы.

    Meta никогда не будет строить это самостоятельно, а разработчику не удастся загрузить нам каждую возможную конфигурацию изображения, которую мы могли бы встретить, чтобы построить на её основе классификатор. Это также невозможно. Такой случай останется нераскрытым, если мы не разработаем такую возможность.

    В то же время, так как эта технология ещё слишком нова для мира, мы также хотим убедиться, что люди чувствуют себя в безопасности, если кто-то решает использовать гарнитуру в общественном месте, например, в самолёте, чтобы они понимали последствия для себя. Мы находим всё новые и новые способы решения этой проблемы, например, различные способы сигнализации для посторонних.

    Я также думаю, что рынки потребителей становятся всё более знакомыми с технологией. Я сделал маленькую шутку насчёт Apple ранее — давайте поверну это вспять и скажу, что считаю Apple Vision Pro здорово для всей нашей индустрии. Понимание этих устройств стало очень широким, и чем больше они понимаются, тем меньше страха у людей, я думаю, и меньше боязни использовать их из-за возможной негативной реакции со стороны окружающих или из удивления.

    Так что я думаю, мы всегда думаем о технологиях, в нашей индустрии, как о чем-то самостоятельном. Но это несправедливо. Технологии существуют в контексте общества. И чем удобнее общество чувствует себя с технологией, тем свободнее вы можете её эксплуатировать и наоборот — чем общество к ней менее благосклонно, тем более осторожно нужно внедрять технологию на рынок, потому что если вы будете неосторожны, то можете на самом деле замедлить её распространение со временем.

    Так что я думаю, мы заняли довольно консервативную позицию. И я думаю, все понимают, почему мы её приняли — я остаюсь при своём мнении, что это было верное решение на тот момент. Но, конечно, в то же время, мы в восторге от потенциальных приложений смешанной реальности. Если мы можем обеспечить, чтобы разработчики с полным согласия пользователя и в контексте осведомлённой аудитории могли использовать эту функциональность, я думаю мы все взволнованы от возможностей, которые это открывает.»

    Рекомендуем послушать полное интервью, доступное в подкасте Босворта Boz To The Future на платформах, включая Spotify и Apple Podcasts.

    Другие обсуждаемые темы в интервью

    Также Босворта спросили о таких темах, как огромные инвестиции Meta в AR/VR, что потребуется для продажи 100 миллионов единиц гарнитуры, обратное просвечивание (EyeSight), путь к прозрачным AR-очкам, роль искусственного интеллекта в AR/VR и ожидаемых характеристиках гарнитуры Quest к 2031 году.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Технический директор Meta говорит, что он «любил и надеялся сохранить» бренд Oculus

    20.03.2025

    Технический директор Meta отвечает на критику использования аббревиатуры «MR» для обозначения как MR, так и VR

    19.03.2025

    Разработчики Airspace Defender и Tablecraft обсуждают стратегию развития в направлении Meta Orion и Apple Vision Pro

    24.01.2025

    Пополнение Google талантами из HTC XR вызывает вопросы о следующем шаге компании HTC

    24.01.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 170 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.