Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Интервью»Разработчики Batman: Arkham Shadow обсуждают концепцию спасения, удалённую работу и новую игру+
    Интервью

    Разработчики Batman: Arkham Shadow обсуждают концепцию спасения, удалённую работу и новую игру+

    05.11.2024Updated:07.11.2024Комментариев нет4 Mins Read

    Оглавление:

    • Создание игры Batman: Arkham Shadow
    • Команда писателей и дизайн игры
    • Особенности виртуальной реальности и детали мира игры
    • Глобальное сотрудничество и планы на будущее

    Создание игры Batman: Arkham Shadow

    Более года Райан Пейтон каждый день рано вставал в Японии, чтобы управлять процессом производства, охватывающим четыре различные временные зоны. В итоге он скачивал новую версию игры Batman: Arkham Shadow, чтобы поиграть в своих VR-очках и вместе с командой делать заметки, запускающие следующий раунд исправлений. Основатель и руководитель студии Camouflaj сказал, что они изменили процесс создания игры примерно на третьем году четырехлетнего цикла разработки, когда у них уже была играбельная версия Batman: Arkham Shadow от начала до конца в пре-альфа состоянии.

    «Мы встречались каждый день как минимум на час, обсуждая идеи, распределяя работу и решая проблемы, чтобы выпустить эту игру,» — сказал Пейтон. «Когда ты видишь всю игру целиком, ты понимаешь, что у нас получилось что-то особенное, но также очень быстро понимаешь, что сюжет оказался не таким согласованным, как должен был бы быть. Нам предстояло много работы во всех областях, но с точки зрения сценария и истории мы знали, что нам нужно обеспечить большую связность игры, и нам нужно было привнести в игру больше подлинных элементов Arkham».

    Команда писателей и дизайн игры

    В регулярных собраниях принимали участие сценаристы студии Camouflaj, включая директора по нарративу Брендана Мерфи (главный сценарист Republique и Iron Man VR), а также ведущий сценарист Александр О. Смит (Vagrant Story, Final Fantasy XII, Ori and Will of the Wisps) наряду с Кристофером Симсом, Джеймсом Хауэллом и Христосом Гейджем, у каждого из которых был свой богатый опыт работы до того, как они взялись за мифологию Бэтмена.

    Особенности виртуальной реальности и детали мира игры

    В недавнем телефонном разговоре и последующих электронных письмах мы углубились в процесс создания одного из лучших VR-тайтлов, обращая внимание на процесс создания конкретного актива в конце игры, который привлек внимание нашего рецензента Генри Стокдейла, когда он заканчивал кампанию.

    Игровой элемент — это газета, которую можно поднять в игре, где рассказывается о главе WayneTech Люциусе Фоксе, опровергающем идею милитаризованной версии детективного видения Бэтмена. Вместо этого компания Брюса Уэйна представляет Rescue Vision, технологию похожую на VR-очки, предназначенную для оказания помощи пострадавшим даже сквозь развалины зданий.

    «Фокс говорит, что компания не заинтересована в военном применении технологии и серьезно относится к вопросам конфиденциальности,» — говорится в статье. «Он отметил, что каждый набор RV в настоящее время стоит несколько миллионов долларов для производства и что компания планирует начать их дарение парамедикам и пожарным, как только они станут доступными.»

    Эта сюжетная деталь отсылает к детективному видению из серии Arkham и даже к сонарным линзам из фильма «Темный рыцарь», а также отражает реальные применения технологии VR-очков с функцией пропуска AR. Это лишь мелкая деталь игры, которую некоторые игроки могут не заметить, но это также часть, которая добавляет важной текстуры в её мир так же, как это сделала Half-Life: Alyx в 2020 году.

    Глобальное сотрудничество и планы на будущее

    С командой, разбросанной по четырем временным зонам в Великобритании, Нью-Йорке, Сиэтле и Японии, Пейтон сказал, что глобальное разделение разработки привело к некоторым неэффективностям. Например, когда возникала проблема и разработчикам в Сиэтле требовалось руководство от кого-то из другой временной зоны. Но Пейтон также сказал, что он старался как можно чаще мостить этот разрыв, начиная свой день в 4:30 утра по местному времени и заканчивая совещаниями с командой в некоторые дни даже в 10 вечера.

    Когда начиналось производство Arkham в начале пандемии, Пейтон еще жил в Сиэтле. Однако, во время визита к друзьям и семье в Японии, он обнаружил, что он становится более продуктивным, когда большая часть команды была не в сети в течение его рабочего дня.

    Пейтон использовал функцию трансляции Quest на ПК и затем передавал этот вид по видеозвонку остальным, включая директора по дизайну Билла Грина, работающего из-за пределов Лондона. Они использовали рабочий процесс, разработанный находящимся в Японии Мэттом Уокером, чтобы ставить временные метки на рецензиях, в то время как Грин и Пейтон обсуждали соответствующие клипы.

    После выпуска виртуальной реальности Arkham в прошлом месяце, который встретил широкое признание, полная команда Camouflaj из 75 человек продолжает работать над длинным списком дополнений и исправлений. Пейтон объяснил, что запланированные обновления включают просмотр персонажей, новые карты вызовов для режимов «Битва» и «Хищник», а также общие улучшения качества жизни. Также они «серьезно рассматривают» режим новой игры+, но пока полностью к этому не обязываются.

    «Разработка игр сложна, и у тебя бывают хорошие и плохие дни, а потом вдруг она выходит, и люди начинают говорить действительно замечательные вещи о работе, которую ты сделал за последние четыре года, и это чувство действительно очень хорошее», — сказал Пейтон. «Но мы также чувствуем, что наша работа еще не закончена».

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Технический директор Meta говорит, что он «любил и надеялся сохранить» бренд Oculus

    20.03.2025

    Технический директор Meta отвечает на критику использования аббревиатуры «MR» для обозначения как MR, так и VR

    19.03.2025

    Разработчики Airspace Defender и Tablecraft обсуждают стратегию развития в направлении Meta Orion и Apple Vision Pro

    24.01.2025

    Пополнение Google талантами из HTC XR вызывает вопросы о следующем шаге компании HTC

    24.01.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 132 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 173 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 173 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.