Оглавление:
Создание игры Batman: Arkham Shadow
Более года Райан Пейтон каждый день рано вставал в Японии, чтобы управлять процессом производства, охватывающим четыре различные временные зоны. В итоге он скачивал новую версию игры Batman: Arkham Shadow, чтобы поиграть в своих VR-очках и вместе с командой делать заметки, запускающие следующий раунд исправлений. Основатель и руководитель студии Camouflaj сказал, что они изменили процесс создания игры примерно на третьем году четырехлетнего цикла разработки, когда у них уже была играбельная версия Batman: Arkham Shadow от начала до конца в пре-альфа состоянии.
«Мы встречались каждый день как минимум на час, обсуждая идеи, распределяя работу и решая проблемы, чтобы выпустить эту игру,» — сказал Пейтон. «Когда ты видишь всю игру целиком, ты понимаешь, что у нас получилось что-то особенное, но также очень быстро понимаешь, что сюжет оказался не таким согласованным, как должен был бы быть. Нам предстояло много работы во всех областях, но с точки зрения сценария и истории мы знали, что нам нужно обеспечить большую связность игры, и нам нужно было привнести в игру больше подлинных элементов Arkham».
Команда писателей и дизайн игры
В регулярных собраниях принимали участие сценаристы студии Camouflaj, включая директора по нарративу Брендана Мерфи (главный сценарист Republique и Iron Man VR), а также ведущий сценарист Александр О. Смит (Vagrant Story, Final Fantasy XII, Ori and Will of the Wisps) наряду с Кристофером Симсом, Джеймсом Хауэллом и Христосом Гейджем, у каждого из которых был свой богатый опыт работы до того, как они взялись за мифологию Бэтмена.
Особенности виртуальной реальности и детали мира игры
В недавнем телефонном разговоре и последующих электронных письмах мы углубились в процесс создания одного из лучших VR-тайтлов, обращая внимание на процесс создания конкретного актива в конце игры, который привлек внимание нашего рецензента Генри Стокдейла, когда он заканчивал кампанию.
Игровой элемент — это газета, которую можно поднять в игре, где рассказывается о главе WayneTech Люциусе Фоксе, опровергающем идею милитаризованной версии детективного видения Бэтмена. Вместо этого компания Брюса Уэйна представляет Rescue Vision, технологию похожую на VR-очки, предназначенную для оказания помощи пострадавшим даже сквозь развалины зданий.
«Фокс говорит, что компания не заинтересована в военном применении технологии и серьезно относится к вопросам конфиденциальности,» — говорится в статье. «Он отметил, что каждый набор RV в настоящее время стоит несколько миллионов долларов для производства и что компания планирует начать их дарение парамедикам и пожарным, как только они станут доступными.»
Эта сюжетная деталь отсылает к детективному видению из серии Arkham и даже к сонарным линзам из фильма «Темный рыцарь», а также отражает реальные применения технологии VR-очков с функцией пропуска AR. Это лишь мелкая деталь игры, которую некоторые игроки могут не заметить, но это также часть, которая добавляет важной текстуры в её мир так же, как это сделала Half-Life: Alyx в 2020 году.
Глобальное сотрудничество и планы на будущее
С командой, разбросанной по четырем временным зонам в Великобритании, Нью-Йорке, Сиэтле и Японии, Пейтон сказал, что глобальное разделение разработки привело к некоторым неэффективностям. Например, когда возникала проблема и разработчикам в Сиэтле требовалось руководство от кого-то из другой временной зоны. Но Пейтон также сказал, что он старался как можно чаще мостить этот разрыв, начиная свой день в 4:30 утра по местному времени и заканчивая совещаниями с командой в некоторые дни даже в 10 вечера.
Когда начиналось производство Arkham в начале пандемии, Пейтон еще жил в Сиэтле. Однако, во время визита к друзьям и семье в Японии, он обнаружил, что он становится более продуктивным, когда большая часть команды была не в сети в течение его рабочего дня.
Пейтон использовал функцию трансляции Quest на ПК и затем передавал этот вид по видеозвонку остальным, включая директора по дизайну Билла Грина, работающего из-за пределов Лондона. Они использовали рабочий процесс, разработанный находящимся в Японии Мэттом Уокером, чтобы ставить временные метки на рецензиях, в то время как Грин и Пейтон обсуждали соответствующие клипы.
После выпуска виртуальной реальности Arkham в прошлом месяце, который встретил широкое признание, полная команда Camouflaj из 75 человек продолжает работать над длинным списком дополнений и исправлений. Пейтон объяснил, что запланированные обновления включают просмотр персонажей, новые карты вызовов для режимов «Битва» и «Хищник», а также общие улучшения качества жизни. Также они «серьезно рассматривают» режим новой игры+, но пока полностью к этому не обязываются.
«Разработка игр сложна, и у тебя бывают хорошие и плохие дни, а потом вдруг она выходит, и люди начинают говорить действительно замечательные вещи о работе, которую ты сделал за последние четыре года, и это чувство действительно очень хорошее», — сказал Пейтон. «Но мы также чувствуем, что наша работа еще не закончена».

