Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Интервью»Разработчики Batman: Arkham Shadow обсуждают концепцию спасения, удалённую работу и новую игру+
Интервью

Разработчики Batman: Arkham Shadow обсуждают концепцию спасения, удалённую работу и новую игру+

05.11.2024Updated:07.11.2024Комментариев нет4 Mins Read

Оглавление:

  • Создание игры Batman: Arkham Shadow
  • Команда писателей и дизайн игры
  • Особенности виртуальной реальности и детали мира игры
  • Глобальное сотрудничество и планы на будущее

Создание игры Batman: Arkham Shadow

Более года Райан Пейтон каждый день рано вставал в Японии, чтобы управлять процессом производства, охватывающим четыре различные временные зоны. В итоге он скачивал новую версию игры Batman: Arkham Shadow, чтобы поиграть в своих VR-очках и вместе с командой делать заметки, запускающие следующий раунд исправлений. Основатель и руководитель студии Camouflaj сказал, что они изменили процесс создания игры примерно на третьем году четырехлетнего цикла разработки, когда у них уже была играбельная версия Batman: Arkham Shadow от начала до конца в пре-альфа состоянии.

«Мы встречались каждый день как минимум на час, обсуждая идеи, распределяя работу и решая проблемы, чтобы выпустить эту игру,» — сказал Пейтон. «Когда ты видишь всю игру целиком, ты понимаешь, что у нас получилось что-то особенное, но также очень быстро понимаешь, что сюжет оказался не таким согласованным, как должен был бы быть. Нам предстояло много работы во всех областях, но с точки зрения сценария и истории мы знали, что нам нужно обеспечить большую связность игры, и нам нужно было привнести в игру больше подлинных элементов Arkham».

Команда писателей и дизайн игры

В регулярных собраниях принимали участие сценаристы студии Camouflaj, включая директора по нарративу Брендана Мерфи (главный сценарист Republique и Iron Man VR), а также ведущий сценарист Александр О. Смит (Vagrant Story, Final Fantasy XII, Ori and Will of the Wisps) наряду с Кристофером Симсом, Джеймсом Хауэллом и Христосом Гейджем, у каждого из которых был свой богатый опыт работы до того, как они взялись за мифологию Бэтмена.

Особенности виртуальной реальности и детали мира игры

В недавнем телефонном разговоре и последующих электронных письмах мы углубились в процесс создания одного из лучших VR-тайтлов, обращая внимание на процесс создания конкретного актива в конце игры, который привлек внимание нашего рецензента Генри Стокдейла, когда он заканчивал кампанию.

Игровой элемент — это газета, которую можно поднять в игре, где рассказывается о главе WayneTech Люциусе Фоксе, опровергающем идею милитаризованной версии детективного видения Бэтмена. Вместо этого компания Брюса Уэйна представляет Rescue Vision, технологию похожую на VR-очки, предназначенную для оказания помощи пострадавшим даже сквозь развалины зданий.

«Фокс говорит, что компания не заинтересована в военном применении технологии и серьезно относится к вопросам конфиденциальности,» — говорится в статье. «Он отметил, что каждый набор RV в настоящее время стоит несколько миллионов долларов для производства и что компания планирует начать их дарение парамедикам и пожарным, как только они станут доступными.»

Эта сюжетная деталь отсылает к детективному видению из серии Arkham и даже к сонарным линзам из фильма «Темный рыцарь», а также отражает реальные применения технологии VR-очков с функцией пропуска AR. Это лишь мелкая деталь игры, которую некоторые игроки могут не заметить, но это также часть, которая добавляет важной текстуры в её мир так же, как это сделала Half-Life: Alyx в 2020 году.

Глобальное сотрудничество и планы на будущее

С командой, разбросанной по четырем временным зонам в Великобритании, Нью-Йорке, Сиэтле и Японии, Пейтон сказал, что глобальное разделение разработки привело к некоторым неэффективностям. Например, когда возникала проблема и разработчикам в Сиэтле требовалось руководство от кого-то из другой временной зоны. Но Пейтон также сказал, что он старался как можно чаще мостить этот разрыв, начиная свой день в 4:30 утра по местному времени и заканчивая совещаниями с командой в некоторые дни даже в 10 вечера.

Когда начиналось производство Arkham в начале пандемии, Пейтон еще жил в Сиэтле. Однако, во время визита к друзьям и семье в Японии, он обнаружил, что он становится более продуктивным, когда большая часть команды была не в сети в течение его рабочего дня.

Пейтон использовал функцию трансляции Quest на ПК и затем передавал этот вид по видеозвонку остальным, включая директора по дизайну Билла Грина, работающего из-за пределов Лондона. Они использовали рабочий процесс, разработанный находящимся в Японии Мэттом Уокером, чтобы ставить временные метки на рецензиях, в то время как Грин и Пейтон обсуждали соответствующие клипы.

После выпуска виртуальной реальности Arkham в прошлом месяце, который встретил широкое признание, полная команда Camouflaj из 75 человек продолжает работать над длинным списком дополнений и исправлений. Пейтон объяснил, что запланированные обновления включают просмотр персонажей, новые карты вызовов для режимов «Битва» и «Хищник», а также общие улучшения качества жизни. Также они «серьезно рассматривают» режим новой игры+, но пока полностью к этому не обязываются.

«Разработка игр сложна, и у тебя бывают хорошие и плохие дни, а потом вдруг она выходит, и люди начинают говорить действительно замечательные вещи о работе, которую ты сделал за последние четыре года, и это чувство действительно очень хорошее», — сказал Пейтон. «Но мы также чувствуем, что наша работа еще не закончена».

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Технический директор Meta говорит, что он «любил и надеялся сохранить» бренд Oculus

20.03.2025

Технический директор Meta отвечает на критику использования аббревиатуры «MR» для обозначения как MR, так и VR

19.03.2025

Разработчики Airspace Defender и Tablecraft обсуждают стратегию развития в направлении Meta Orion и Apple Vision Pro

24.01.2025

Пополнение Google талантами из HTC XR вызывает вопросы о следующем шаге компании HTC

24.01.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 164 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 194 Голоса
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 204 Голоса
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 205 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 183 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.