Оглавление:
Как создать невероятный трейлер VR, используя только игровой материал
В нашей серии «Внутри XR Design» мы исследуем лучший опыт погруженческого дизайна. Сегодня мы расскажем о том, как создать потрясающий трейлер виртуальной реальности, используя только игровой материал. Без сложных настроек смешанной реальности, без сложной композиции — только грамотное планирование и проверенные методы. А если вы дочитаете до конца, вы узнаете чек-лист ключевых технических аспектов, которые заставят ваш трейлер сиять, а также увидите трейлер, который демонстрирует все, о чем мы говорим.
Вы можете найти полное видео ниже или продолжить чтение для адаптированной текстовой версии.
Для начала быстрая проверка, чтобы убедиться, что мы понимаем, почему трейлеры так важны. Дело в том, что ваша игра сама по себе не продает вашу игру. Ваш трейлер продает вашу игру. Даже если вы создали лучшую игру в мире, но если вы не можете показать людям, почему они должны её попробовать, то многие люди просто никогда этого не сделают. Поэтому я не могу достаточно подчеркнуть… вы не можете относиться к маркетингу вашей игры как к чему-то второстепенному по сравнению с разработкой игры. Это часть разработки игры. Если вы потратили годы на создание игры, но всего несколько недель на создание того, что привлекает к ней покупателей, это просто не оптимальное распределение вашего времени.
Зацепка — ключ к заинтересованности игрока
Первый и возможно самый важный урок, о котором мы сегодня поговорим, — это зацепка. Зацепка — это то, что делает вашу игру узнаваемой. Это одна конкретная вещь, которую видя, люди говорят: «Я хочу это делать». Это может быть крутой бой, уникальный художественный стиль, оригинальное оружие или веселый игровой механизм, которого нет в других играх. Это визитная карточка вашей игры.
Какой бы не была зацепка, она должна выделяться как уникально интересная или забавная по сравнению с другими играми в том же жанре (и да, это значит, что вы должны активно играть в другие игры того же жанра, в котором вы работаете). Без зацепки люди не увидят ясной причины, чтобы купить вашу игру вместо другой подобной.
И вот что действительно важно понять: чтобы ваш трейлер имел зацепку… ваша игра должна иметь зацепку. Если вы до сих пор не знаете, в чем заключается зацепка вашей игры… то определение этого должно быть первым шагом ещё до того, как вы начнете думать о создании трейлера.
Показывай, не рассказывай
И это приводит нас ко второму пункту: показывай, не рассказывай. Хорошие трейлеры не говорят вам, что в игре хорошо. Они показывают это. И в VR это даже более важно — людям нужно увидеть веселье, чтобы понять, почему они должны надеть гарнитуру и изучить вашу игру.
Повествовательная структура
Это приводит нас к третьему уроку: расскажите историю. Важно, когда я говорю «расскажите историю», я не имею в виду «объясните сюжет вашей игры».
Ваша цель — показать зрителям что они будут делать и как они будут себя чувствовать, играя в вашу игру. Так что именно эту историю и должен рассказать ваш трейлер.
И хотя может быть заманчиво просто захватить общий игровой материал, а потом разобраться с тем, как состыковать клипы, лучше заранее решить, какие самые важные моменты вы хотите показать зрителям.
Вы не только должны точно решить, какие моменты вы хотите показать, но также выстроить их в повествовательный арк. Проще говоря, это означает введение, нарастание действия и кульминацию, чтобы оставить у зрителя запоминающееся впечатление.
Вот и все ключевые уроки по созданию захватывающего трейлера для VR игры без использования смешанной реальности. Теперь вы вооружены знаниями, приступайте к творчеству и создайте что-то незабываемое!

