Бывший топ-менеджер Sony о PlayStation VR2
Бывший сотрудник Sony Шухей Ёсида признался, что ошибся в отношении PS VR2, хотя работа над оригинальным гарнитуром дала ему больше всего радости. Ёсида, ветеран Sony Interactive Entertainment (SIE), возглавлял программу лицензирования сторонних разработчиков для оригинальной PlayStation с момента её запуска в 1993 году. В 2000 году он стал вице-президентом компании, ответственным за Worldwide Studios (сегодня PlayStation Studios), а в 2008 году поднялся до президента. На этом посту он пробыл до 2019 года, ведя отделение через эпохи PS3 и PS4. Затем он перешёл на новую роль по поддержке внешних разработчиков и покинул компанию в среду, завершив более чем 30-летнюю карьеру.
В четверг он появился на шоу Kinda Funny Gamescast, где в своем первом интервью после ухода из Sony был задан прямой вопрос о PS VR2, на который Ёсида ответил: «Давайте перейдём к другому».
Ёсида описал работу над оригинальной гарнитурой VR как «самое весёлое, что у меня было». Работа над проектом VR стала возможной благодаря сотрудничеству команды разработчиков игр и команды разработчиков оборудования, когда команда Santa Monica Studios создала прототип VR-гарнитуры, установив его на Ёсиду и подарив ему опыт ощущения себя в образе Кратоса. Этот опыт вдохновил идеей создать настоящий VR для поколения PS4, что и привело к разработке PS VR. Ёсида был одним из внутренних лидеров проекта в качестве исполнительного руководителя, и ему выпала честь анонсировать проект на мероприятии Game Developers Conference (GDC).
Как показывает интервью, Ёсида извинился за ошибочные предположения, поскольку PS VR2 не достиг уровня успеха, эквивалентного PS2, как он первоначально ожидал.
Проблемы с ценой и контентом PlayStation VR2
Несмотря на то, что Sony представила сильный стартовый контент с AAA-играми, такими как Horizon Call Of The Mountain, Gran Turismo 7 и Resident Evil Village, компания не выпустила ничего подобного с тех пор. Почти два года спустя Sony выпустила только одну новую игру от первой стороны (за исключением My First Gran Turismo) — Firewall Ultra, которая была так плохо принята, что привела к закрытию студии-разработчика.
Через несколько недель после первой годовщины гарнитуры Sony закрыла студию разработчика блокбастера оригинальной PSVR Blood & Truth и уволила сотрудников студий, работавших над Horizon Call Of The Mountain. Вскоре после этого Bloomberg сообщил, что Sony приостанавливает производство гарнитур PSVR 2, чтобы избавиться от скопившегося запаса нераспроданных единиц.
Тем не менее, PlayStation VR2 получил стабильный поток ведущих инди-игр VR, портированных с Quest и SteamVR, и недавно извлёк выгоду из запуска AAA-игр на разных VR-платформах. Основная проблема PS VR2, однако, была в его цене. Стоимость гарнитуры в 550 долларов значительно превышает цену оригинала, она даже выше, чем необходимая для его работы консоль PS5. В чувствительном к ценам рынке игровых консолей, где сама PS5 уже считается значительной тратой, это серьёзно ограничило её привлекательность. В конце концов стоимость оригинальной PlayStation VR резко возросла, когда праздничные скидки снизили цену до таких уровней, как 200 долларов.
Летом Sony снизила цену на гарнитуру до 350 долларов на одну неделю, что, как сообщается, привело к резкому скачку продаж, с одним ритейлером продавшим больше гарнитур PSVR 2 за первый день, чем за весь предыдущий год. Sony повторила эту распродажу по цене в 350 долларов в течение последних шести недель года, в том числе праздничного сезона, на этот раз с включённой игрой Horizon Call Of The Mountain. Несколько разработчиков сообщили UploadVR, что в это время заметили заметное увеличение продаж PS VR2.
Но PlayStation VR2 вернулся к цене в 550 долларов, и Sony до сих пор не анонсировала никаких новых игр AAA от первой стороны. С приближением второй годовщины гарнитуры в следующем месяце мы внимательно следим за любыми признаками планов Sony на будущее для платформы и потребительского VR в целом.

