Обзор игры Thief VR: Legacy of Shadow
Игра «Thief VR: Legacy of Shadow» уверенно переносит знаменитую серию виртуальной реальности, предлагая одну из лучших игр в жанре стелса в настоящее время. Некоторые недочеты не позволяют ей стать идеальной стелс-игрой в VR, о которой я мечтал, и обидно осознавать, насколько близко она подошла к этому.
Разработчик: Maze Theory
Издатель: Vertigo Games
Доступна на: Quest, PSVR 2, SteamVR
Обзор проведен на: Quest 3, SteamVR
Дата выхода: 4 декабря 2025 года
Цена: $30
Игровой процесс
Прошло более десяти лет с момента выхода последней игры серии «Thief», которая была выпущена на консолях и PC в 2014 году. Я еще не играл в предыдущие части, датируемые началом с «Thief: The Dark Project (1998)», поэтому не могу назвать это продолжение долгожданным возвращением. Несмотря на это, после часа предварительного тестирования в сентябре, я был впечатлен тем, что создатели игры, студия Maze Theory, стремились к постройке, а также был любопытно узнать, во что она превратится.
Теперь, полностью освоив игру, могу сказать, что студия выполнила множество обещаний: великолепная графика, захватывающий сюжет, высококлассные озвучки и (в основном) хорошо построенные миссии, которые чувствуются живыми. В начале мне показалось, что взаимодействие с объектами продумано, но для подробностей смотрите раздел ниже об «Иммерсии». Есть и другие моменты, вызывающие нарекания, но ничего такого, что заставило бы меня ненавидеть «Thief VR», скорее просто не любить ее так сильно, как мог бы.
В игре вам предстоит играть за персонажа по имени Магпай, профессионального вора, который находит магический артефакт, превращающий вас из обычного вора в «Супервора». По указанию вашего промежуточного босса и главного информатора Кассандры, вам нужно углубиться в понимание причин, по которым барон Норткрест так стремится собирать артефакты для своего, наверняка, злого плана. Игра, в основном, следует этому шаблону: вы помещены снаружи большого здания, которое необходимо проникнуть, охраняемого вооруженными стражами, движущимися по различным маршрутам. Большинство стражей можно обезвредить и утащить в темноту, в то время как меньшинство — это по сути бессмертные тяжеловооруженные враги, которых нужно избегать во что бы то ни стало. Выбор за вами: обезвредить, убить или избежать столкновения с любым стражем. Если вы оставите в живых одного из бронированных головорезов, пройдете миссию незамеченным или соберете определенное количество добычи, в конце каждого уровня вы сможете разблокировать новые способности.
Хотя вам не требуются специальные способности, они определенно облегчают жизнь: лучшее восстановление здоровья при употреблении пищи, тихое движение при присяде или прыжках с высоких уступов, а также постоянный запас стрел, которые вам обычно пришлось бы искать на уровнях. Я всегда крал все, что видел, независимо от того, было это золотом, серебром, бронзой или чем-то еще. Эта тактика работала до середины игры, когда уровни стали немного больше, и вам пришлось исследовать гораздо больше, чем основные цели миссии. Временных ограничений нет, поэтому все зависит от вашего стремления к полноте овладения игрой.

