Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Другое»Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.
Другое

Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

22.12.2025Комментариев нет3 Mins Read

Оглавление:

  • Руководитель дизайна интерфейсов Apple переходит в Meta
  • Новая дизайнерская студия в Meta Reality Labs
  • Будущее дизайна продукции Meta

Руководитель дизайна интерфейсов Apple переходит в Meta

Глава отдела дизайна пользовательских интерфейсов Apple покидает компанию спустя почти 20 лет работы, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs. Алан Дай вошел в состав Apple в 2006 году и с 2015 года занимал должность вице-президента, отвечая за дизайн программного обеспечения компании, включая интерфейсы операционных систем и язык дизайна, который рекомендуется разработчикам. Он участвовал в переработке iOS 7 и watchOS, руководил разработкой интерфейса свайпов для iPhone X, интерфейса подключения AirPods, CarPlay, Dynamic Island, visionOS, а также важных приложений Apple, таких как App Store, Safari, Карты, TV, Заметки и FaceTime.

Известие о переходе Дайя впервые сообщил Марк Гурман, а спустя несколько часов Марк Цукерберг подтвердил это в своем сообщении, объявив, что в Meta формируется новая креативная студия верхнего уровня.

Дай присоединится к Билли Соррентино, который с 2016 года был одним из его заместителей в Apple, и Джошуа То, который ранее возглавлял дизайн интерфейсов в Reality Labs.

Новая дизайнерская студия в Meta Reality Labs

Вот как Марк Цукерберг объяснил роль новой дизайнерской студии в Meta Reality Labs:

«Новая студия объединит дизайн, моду и технологии для создания следующего поколения наших продуктов и опыта. Наша идея — рассматривать интеллект как новый материал для дизайна и представить, что становится возможным, когда он обильный, способный и сфокусированный на человеке. Мы планируем повысить роль дизайна внутри Meta и собрать талантливую команду с сочетанием мастерства, креативного видения, системного мышления и глубокого опыта создания иконических продуктов, которые связывают аппаратное и программное обеспечение.»

«Мы входим в новую эру, где очки с искусственным интеллектом и другие устройства изменят то, как мы соединяемся с технологиями и друг с другом. Потенциал огромен, но самое важное — сделать эти переживания естественными и действительно ориентированными на людей. С этой новой студией мы сосредоточены на том, чтобы каждое взаимодействие было продуманным, интуитивно понятным и созданным для обслуживания людей.»

Следует отметить, что Meta планирует «повысить роль дизайна», это особенно примечательно, учитывая, что шлемы Quest компании давно критикуют за их запутанный, разрозненный и неуклюжий пользовательский интерфейс. Meta начала выкатывать обновление дизайна ранее в этом году, но оно все еще экспериментальное и далеко не завершенное.

Критика также коснулась дизайна интерфейса Meta Ray-Ban Display, указывая на то, что для выполнения многих распространенных задач требуется слишком много свайпов и нажатий.

Будущее дизайна продукции Meta

Вполне вероятно, что пройдут годы или, по крайней мере, месяцы, прежде чем результаты работы новой дизайнерской команды Дайя отразятся в продуктах Meta. Но если все пойдет хорошо, это может стать ключевым фактором для укрепления позиций Meta в сфере умных очков и гарнитур XR на рынке, по мере созревания технологий и масштабирования до сотен миллионов пользователей в ближайшие годы.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

22.12.2025

SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

22.12.2025

Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

22.12.2025

Valve: Steam Frame не поддерживает стереоскопическую отрисовку плоских игр, но эта функция «в нашем списке»

21.12.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 198 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.