Оглавление:
Meta пересматривает инвестиции: сокращение бюджета и переориентация на смарт-очки
Корпорация Meta подтвердила перераспределение инвестиций, уменьшив финансирование проектов в области виртуального пространства, известного как Метавселенная, в пользу разработки умных очков и носимых устройств. Об этом стало известно после сообщений о потенциальном сокращении бюджета Reality Labs на 30%.
Reality Labs — это подразделение Meta, занимающееся разработкой шлемов Quest, программного обеспечения Horizon, умных очков, сенсорных браслетов и исследованием будущих технологий, таких как Кодек Аватары и настоящие очки дополненной реальности (AR).
Вчера стало известно о возможных сокращениях бюджета данного подразделения, при этом основные урезания могут коснуться виртуальной реальности и платформы Horizon Worlds.
СМИ подтверждают информацию о бюджетных сокращениях
После сообщения Bloomberg другие ключевые СМИ, такие как The New York Times, The Wall Street Journal и Business Insider, опубликовали свои материалы, подтверждающие общую информацию о сокращении бюджета с некоторыми отличиями в деталях. New York Times и Business Insider даже получили официальные заявления от Meta, которые компания подтвердила.
«В рамках нашего общего портфеля Reality Labs мы перераспределяем часть наших инвестиций с Метавселенной на AI очки и носимые устройства, учитывая динамику развития этих направлений», — говорится в заявлении. «Мы не планируем более широких изменений кроме этого».
Отчёт Business Insider предполагает, что сокращения в первую очередь коснутся Horizon Worlds, и что сотрудники сталкиваются с «неопределённостью» по поводу возможных увольнений. Одним из возможных сокращений, упомянутых в отчёте BI, является финансирование сторонних студий для создания контента для Horizon Worlds.
Однако отчёт The New York Times кажется более конкретным в отношении того, что сокращения будут осуществлены посредством увольнений.
Перемены в инвестиционной стратегии Meta
Сдвиг фондирования Meta от Horizon Worlds и виртуальной реальности к умным очкам происходит через год после утечки меморандума от технического директора Meta Эндрю Босворта, в котором он заявил, что 2025 год станет определяющим для понимания, являются ли их проекты «делом видящих насквозь или легендарным промахом».
В этом меморандуме Босворт описал 2025 год как «самый критический год из моих 8 лет в Reality Labs» и призвал сотрудников «стимулировать продажи, удержание и вовлечённость во всех направлениях, но особенно в области смешанной реальности (MR)». Следует отметить, что в то время Meta использовала термин MR как синоним VR, но это изменилось в начале текущего года.
«И Horizon Worlds на мобильных платформах обязательно должен стать популярным, чтобы наши долгосрочные планы имели шанс на успех», — добавил Босворт.
С тех пор Reality Labs зафиксировали самый высокий квартальный доход за всю историю в 4 квартале 2024 года благодаря запуску Quest 3S, который стал самой продаваемой консолью на Amazon в рождественский период. Однако этот успех не продолжился в 2025 году.
Первые два квартала 2025 года продажи Quest снизились по сравнению с предыдущим годом, показывая, что несмотря на популярность Quest 3S как подарка на Рождество, этот товар не пользуется успехом круглый год. Несмотря на то что в третьем квартале был зафиксирован рост продаж, Meta объяснила это тем, что ритейлеры закупали Quest 3S в преддверии предстоящего праздничного сезона.
По данным наших источников, на следующий год Meta сосредоточила приоритеты на создании ультралегкой гарнитуры Horizon OS с подключенным вычислительным блоком вместо классической версии Quest 4, и компания будет внимательно сопоставлять её эффективность с продукцией Quest 3 и Quest 3S вплоть до 2027 года.
Тем не менее, Meta продолжает развивать свою платформу «метавселенной» Horizon Worlds, используя многомиллионные конкурсы для создателей, особенно сосредоточенные на мирах, доступных только с мобильных устройств, поскольку компания надеется расширить платформу из социального пространства виртуальной реальности в конкурента для таких кросс-платформенных игр, как Roblox и Fortnite. Однако эти усилия, кажется, не приносят значительного прогресса.
Meta готовится представить свой набор инструментов для создания миров Horizon Studio, работающий на базе разработанного компанией Horizon Engine, который должен заменить Unity в Horizon Worlds. Компания будет тщательно следить за тем, даст ли это значительное улучшение вовлечённости пользователей.
Умные очки Meta демонстрируют успех
Относительная застойность усилий по развитию гарнитуры VR и платформы метавселенной Horizon Worlds происходит на фоне рекордных продаж и значительного интереса со стороны публики и инвесторов к умным очкам компании.
В февральском отчёте о доходах за 4 квартал 2024 года партнёр Meta, компания EssilorLuxottica, сообщила, что очки Ray-Ban Meta продались более чем в 2 миллиона экземпляров, а в июльском отчёте за второй квартал 2025 года было заявлено, что продажи очков утроились по сравнению с прошлым годом и показывают «исключительно хорошие» результаты.
Кроме того, на февральском событии компания объявила о планах увеличить ежегодную производительную мощность умных очков до 10 миллионов к концу 2026 года. И в октябрьском звонке о продажах за третий квартал 2025 года было сказано, что цель производства 10 миллионов увеличивается для более быстрого достижения, поскольку умные очки обеспечили более трети квартального роста.
Эти успехи в области умных очков в сочетании с относительными неудачами в развитии бизнеса с гарнитурами VR и платформой метавселенной, вероятно, стали основной причиной для решения компании перераспределить часть финансирования в сторону более успешного направления, в надежде зарекомендовать себя как лидера в этой сфере до появления конкурентных продуктов от Apple и Google.

