Оглавление:
Топ-менеджер Apple переходит в Meta
Вице-президент Apple по дизайну интерфейсов человека, Алан Дай, покидает компанию, чтобы возглавить новую студию в подразделении Reality Labs компании Meta. По всей видимости, цель состоит в том, чтобы улучшить пользовательский опыт использования очков и гарнитур Meta.
Алан Дай около 20 лет возглавлял направление по дизайну интерфейсов в компании Apple, сыграв ключевую роль в UI и UX компании, включая последние изменения интерфейса «Liquid Glass» и VisionOS, который является основой Vision Pro.
Теперь Дай направляется в Meta, чтобы возглавить «новую креативную студию в Reality Labs», как объявил генеральный директор Meta Марк Цукерберг.
Планы новой студии в Reality Labs
Цукерберг отметил, что новая студия, возглавляемая Даем, будет объединять дизайн, моду и технологии, чтобы определить следующее поколение продуктов и переживаний Meta. Они намерены превратить интеллектуальные технологии в новый дизайнерский материал и посмотреть на возможности, которые становятся доступными, когда эти технологии становятся массовыми, способными и ориентированными на человека. Целью студии будет понять, как эти устройства с искусственным интеллектом изменят способ взаимодействия людей с технологиями и друг с другом.
В новую студию в Reality Labs также войдут Билли Соррентино, ещё один высокопоставленный дизайнер из Apple, Джошуа То, который руководил дизайном интерфейса в Reality Labs; команда по промышленному дизайну Meta под руководством Пита Бристола; и творческие группы под руководством Джейсона Рубина, относящегося к числу давних исполнительных директоров Meta и работающего в компании с момента её приобретения Oculus в 2014 году.
Ожидания от изменений и предыстория Quest
Отношение автора оригинального текста к проблемам пользовательского интерфейса и опыта использования гарнитур Quest уже много лет критически настроено. По его мнению, Meta добилась успеха в дизайне аппаратного обеспечения, но на программной стороне дела обстоят не столь удачно. Текущий интерфейс Quest кажется разрозненным, запутанным и недоработанным.
Новый «Navigator» является шагом вперёд в организации доступа к приложениям, но он существенно отличается от остальной части интерфейса управления окнами и панелями. Системный интерфейс и интерфейс Horizon используют совершенно разные парадигмы.
Со времён, когда Meta ещё называлась Facebook, и компания придерживалась мотива «Действуй быстро и что-то ломай», этот подход кажется устаревшим, особенно в контексте создания совершенно нового интерфейса для нового медиума виртуальной реальности. На данный момент кажется, что Meta пытается исправить ситуацию, пригласив одного из самых опытных специалистов в мире по созданию согласованного пользовательского опыта и интерфейса на большой шкале.
Долгосрочные планы Meta и влияние Алана Дая
Опыт Дая и создание новой студии в ведении Reality Labs могут оказать значительное влияние не только на Quest, но и на всю экосистему устройств Meta. Цукерберг, как известно, мировоззренчески смотрит в далекое будущее и нацелен на то, чтобы Meta стала доминирующей компанией в области иммерсивных гарнитур, очков с искусственным интеллектом и других устройств. Новая команда, скорее всего, будет фокусироваться не на исправлении текущего состояния интерфейса Quest, а на создании целостного опыта пользователя и интерфейса для всего спектра устройств компании.
Алан Дай, перейдя в Meta, возможно внесёт в компанию десятилетия проверенных процессов дизайна Apple, однако может столкнуться с серьёзными вызовами при попытке избавиться от «быстрых и ломающих» изменений в пользу более медленных, но основательных.

