Оглавление:
Ответ руководителя Meta на слухи об уходе компании от VR
Технический директор Meta прокомментировал слухи о том, что виртуальная реальность «мертва» в компании. После сообщений в таких изданиях как Bloomberg, The New York Times, The Wall Street Journal и Business Insider о возможном сокращении бюджета на команды работы над «метавселенной» до 30%, Meta подтвердила перераспределение инвестиций в пользу разработки очков дополненной реальности (AR) и носимых устройств. В официальном заявлении Meta говорится о смещении акцентов с метавселенной на очки AI и носимые устройства, учитывая динамику последних.
О роли VR в стратегии Meta
В ответ на вопрос во время сессии «задай вопрос» на его странице в Instagram о том, сохраняет ли Meta интерес к VR, или компания полностью перешла на очки и искусственный интеллект (AI), технический директор Андрю Бозворт ответил, что VR не мертва. Он подчеркнул, что Meta может одновременно инвестировать во множество направлений, включая VR, очки и AI. Инвестиции в каждую область регулируются в рамках бюджетного процесса, где командам предлагается оптимизировать затраты с учётом реального размера и динамики рынка. Действия компании должны быть гибкими и сообразными с текущими условиями рынка.
Пересмотр долгосрочных планов и новые разработки Meta
Смена приоритетов в финансировании с Horizon Worlds и VR на умные очки произошла через год после утечки меморандума Бозворта, где он утверждал, что 2025 год станет определяющим для понимания, являются ли проекты отдела «работой визионеров или легендарным заблуждением». В меморандуме упоминалось, что успешный запуск Horizon Worlds на мобильных устройствах критичен для долгосрочных планов Meta.
Несмотря на рекордную квартальную выручку от продаж Quest 3S в последнем квартале 2024 года и высокие продажи в период Рождества, энтузиазм покупателей заметно снизился в первой половине 2025 года. При этом Meta продолжала стимулировать развитие платформы «метавселенной» Horizon Worlds с помощью крупных конкурсов для создателей, надеясь расширить платформу из пространства социальной VR в мультиплатформенный конкурент Roblox и Fortnite.
Рост интереса к AR-очкам Meta
Параллельно с затуханием интереса к Quest и Horizon Worlds компания фиксирует рост продаж и повышенный интерес к своим умным очкам, среди которых Ray-Ban Meta показал утроенный рост продаж по сравнению с прошлым годом. Несмотря на замедление продаж одного из своих продуктов, Meta не прекращает работу над новыми устройствами. Проект ультралёгкого шлема с подключением к выносной вычислительной силе (puck) планируется запустить в первой половине 2027 года, а также недавно компания начала разработку ориентированного на игры Quest 4, который обещает быть серьёзным улучшением по сравнению с Quest 3, хотя и по более высокой цене.

