Оглавление:
Новое обновление Meta улучшит отслеживание движений рук
Компания Meta выпустила новое обновление для Quest, которое должно значительно улучшить производительность и надёжность отслеживания движений рук.
Детали обновления
Обновление под номером v83, которое только что стало доступно для операционной системы Horizon OS, увеличит надёжность отслеживания движения рук в различных ситуациях, включая быстрые движения, использование для передвижения и бросание виртуальных объектов.
В рамках реализации называемой «Hands 2.4», данное обновление делает взаимодействие с высокой скоростью «более отзывчивым и правдоподобным», как утверждает Meta. Отмечается, что быстрые движения в прошлом часто становились проблемой при отслеживании движений рук, особенно в приложениях для фитнеса и ритм-играх.
Комплект разработки взаимодействий также получил значительные улучшения. Meta сообщает, что новые образцы передвижений, предполагаемые для рук, такие как улучшенные жесты для телепортации, натуральное лазание и физически обоснованное перемещение, включены в обновление, чтобы разработчики могли использовать их, не создавая свои собственные системы с нуля.
Особое внимание уделяется более настраиваемым взаимодействиям с бросками: теперь имеются новые образцы сцен, демонстрирующие различные стили бросков, такие как дартс, боулинг, фрисби и мячевые виды спорта.
Разработчики, заинтересованные в получении дополнительной информации, могут ознакомиться с документацией для игровых движков Unity и Unreal.
Персональный взгляд на обновление
Если верить заявлениям Meta, обновление v83 действительно значительно улучшает отслеживание движений рук на устройстве Quest. Однако возникает вопрос, насколько это все важно. Логично предположить, что наиболее погружающим способом взаимодействия в VR должно быть использование рук, ведь мы привыкли к такому обращению с объектами в реальном мире, не так ли?
Честно говоря, я думаю иначе, по крайней мере, на данный момент. Хотя я согласен, что в VR нет идеальной схемы ввода данных (если не считать прямую нейронную связь), контроллеры все же предоставляют лучший опыт ввода в большинстве случаев.
Разумеется, я восхищаюсь усилиями Meta по дальнейшему улучшению технологии оптического отслеживания движения рук, которая значительно опережает то, что мы видели, когда компания впервые внедрила отслеживание движения рук на Quest в 2019 году. Но даже сейчас, в версии v83, это все лишь имитация некоторого функционала контроллера.
Да, я могу щипать и хватать, или держать большой палец и указательный палец вместе, чтобы открыть системное меню, а также манипулировать виртуальными пальцами, что обещает уровень гранулярности ввода, которым действительно могут воспользоваться немногие игры XR. Возможно, теперь я могу бить более точно и перемещаться телепортом более надежно. Тем не менее, я бы предпочел просто взять контроллер и выполнить работу на 100%.

