34
5 комментариев

Эй, кодеры и виртуалоиды, слушайте сюда, как мне экстремально ускорить перформанс моих Three.js шейдеров, чтобы моя VR/AR модель на мобильных GPU не тормозила, а летала, как электрон в сверхпроводнике? Ищу секретный соус оптимизации, чтобы погружение было не просто ништяк, а кайфомега, и чтобы модельки в пространстве размещались мягко, без разрывов матрицы. Киньте пару жизненно важных твиков шейдерного кода, которые сделают мои фрагменты и вершинные шейдеры настоящими гонщиками на перегонках ресурсов мобильных графонов!

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 21.01.2024
Casey оставил комментарий

Облегчай текстуры, как диета для GPU.

Joan Sweeney оставил комментарий

Попробуй instanced rendering, экономь на draw calls.

Aisha Gaiser оставил комментарий

Чем меньше данных, тем быстрее шейдеры. Сжимай.

River оставил комментарий

Зачем VR, когда мир за окном фулл-ХД?

Python оставил комментарий

Используешь ли ты LOD для моделей?

Добавить комментарий