Оглавление:
Meta отказывается от собственного инструмента захвата смешанной реальности в пользу LIV
Компания Meta прекращает поддержку своего инструмента захвата изображений в смешанной реальности для Quest и официально переключается на использование LIV. В этой отрасли термин «смешанная реальность» имеет два схожих, но разных значения. Одно означает приложения и игры, использующие виртуальные шлемы с пропускаемым изображением, совмещающие реальные и виртуальные элементы, в то время как второе относится к соединению реального человека или аватара с плоским изображением в играх VR для более точной передачи опыта нахождения внутри виртуальной реальности. Полученный результат можно использовать в трейлерах или прямых трансляциях и это является лучшей альтернативой непосредственному использованию VR-гарнитуры.
LIV — компания и инструмент, помогающий разработчикам, блогерам на YouTube и стримерам создавать видео смешанной реальности с 2016 года. Например, он использовался для создания многих трейлеров к играм, выпущенным на момент запуска первых HTC Vive. С 2019 года Meta также предлагала свой собственный инструмент захвата смешанной реальности для Rift и Quest. Однако сегодня компания объявила о прекращении поддержки этого инструмента и о выборе LIV в качестве официального преемника.
Партнёрство Meta с LIV и улучшения инструмента захвата
Первоначальный фокус этого партнерства направлен на возможность захвата высококачественных видеоматериалов в мире игр Quest с использованием компьютера и внешней камеры. LIV уже поддерживает захват видео из VR-игр таким образом, однако теперь Meta профинансировала добавление в LIV поддержки для захвата игр Quest смешанной реальности с использованием этого метода. Это финансирование также включает поддержку следующих функций Quest: отслеживание рук, понимание сцены, пространственные якоря и динамическую окклюзию, что позволяет приложениям использующим эти функции, захватывать видео высокого качества на стороне компьютера.
Всё это доступно в SDK 2.0 LIV. Бета-версия уже доступна для Unity и появится на Unreal Engine «позже в этом году». К концу года компания планирует выпустить стабильную не бета-версию для обеих игровых движков. Компания утверждает, что множество новых приложений для Quest добавляют поддержку LIV, включая Gorilla Tag и Racket Club.
В ближайшие несколько недель LIV планирует выпустить Quest Creator Kit, нативный SDK для Quest, который позволит создателям выполнять захват видеоматериалов на самом устройстве Quest без использования компьютера. Первого лица видео можно будет стабилизировать и сделать с более широким углом обзора, чем у шлема, подобно кинематографическому режиму Meta Quest Developer Hub, а также будет поддерживаться видео снятое от третьего лица.
Коммерческая стратегия и партнерство LIV
LIV замечает, что партнерство с Meta ничего не отнимет от существующего предложения VR для ПК, и приложение LIV для ПК будет продолжать распространяться через Steam. Также он утверждает, что здесь нет эксклюзивного контракта, так что этот труд может быть использован для поддержки других шлемов смешанной реальности, когда рыночные условия это позволят.
Кроме того, LIV придерживается своего обещания «никогда» не взимать плату с разработчиков или создателей за использование его инструментов захвата и SDK. Компания сохраняет своё существование благодаря финансированию от инвесторов, таких как HTC Vive и Palmer Luckey, а также имеет коммерческую лицензию для крупных предприятий и финансирование, которое она теперь получает от Meta.
