Оглавление:
Google Play готовится к поддержке XR-шлемов
В недавнем обновлении Google Play был обнаружен код, указывающий на скорую поддержку шлемов виртуальной реальности (XR) в магазине приложений Android. Это изменение может серьёзно повлиять на рынок конкуренции в этой области.
В частности, в версии 43.3.32-31 приложения Google Play нашли упоминание о «XR-шлеме», включая новый значок шлема, который, как предполагается, показывает совместимость приложения с поддерживаемым устройством.
Google, технически, предлагал XR-игры в Play с 2014 года в виде приложений Cardboard, которые используют смартфоны Android в качестве VR-дисплеев. Это было значительно для привлечения пользовательского интереса во времена зарождения потребительской VR, однако сейчас это имеет меньшее значение в сравнении с автономными шлемами, такими как Meta Quest 3 и Apple Vision Pro.
Причины возобновленного интереса Google к XR
Дополнение специализированного раздела в магазине Play и официальная поддержка устройств предполагает что-то более значимое, чем Cardboard или уже не поддерживаемая платформа Google Daydream. Один из ключевых стимулов для возобновленного интереса Google к XR — это сотрудничество с Samsung и Qualcomm в создании шлема, объявленное в начале 2023 года. Samsung отвечает за аппаратную часть, Qualcomm за чипсет, а Google за базирующуюся на Android XR операционную систему.
Хотя компании подтвердили, что шлем будет представлен (и возможно выпущен) к концу года, о конкретных деталях XR-продукта известно очень мало. Слухи в индустрии говорят, что Samsung изначально отложила выпуск устройства, чтобы лучше конкурировать с высококлассными смешанными реальностями, например, с Vision Pro.
Есть также информация о том, что Google и Samsung рассматривают возможность совместной разработки конкурента очкам Ray-Ban Meta Smart Glasses, которые были бы ‘проще’ в производстве, поскольку такие умные очки, сконцентрированные на искусственном интеллекте, не включают дисплеи.
Партнерство и разработка приложений для XR
Такое устройство вероятно не потребует тесной интеграции с более широкой экосистемой Android, в отличие от потенциального конкурента Vision Pro. Ожидается, что оно будет зависеть от своей способности не только воспроизводить XR-игры, опубликованные в Google Play, но также запускать стандартные 2D-приложения, аналогично возможностям Vision Pro с его миллионами совместимых iOS-приложений.
Ранее в этом году было выявлено, что Meta и Google вели переговоры о сотрудничестве для привлечения Android XR на Quest, однако переговоры якобы зашли в тупик из-за слишком ограничительных условий Google для Meta. Тем временем Meta прилагает усилия к привлечению разработчиков Android для размещения их приложений непосредственно на Quest, чтобы укрепить позиции Quest как универсальной вычислительной платформы.

