Оглавление:
Рост популярности VR-игр на платформе Steam
В декабре 2024 года был зафиксирован второй по величине процент игроков Steam, использующих VR-шлемы, после корректировки статистики с учетом китайских пользователей. Когда делается корректировка, учитывая пользователей не из Китая (учитывая, что рынок VR в Китае существует практически отдельно), использование VR-шлемов достигло второго по величине показателя за все время наблюдений.
Компания Valve сообщает, что в декабре 2024 года доля «пользователей Steam с VR-шлемами» составила 2,13%. Без корректировки это число не кажется выдающимся. Однако, если рассматривать данные начиная с момента, как статистика стала доступна, и корректировать их с учетом некитайских пользователей, получается что это второй показатель по величине за все время.
Даже без подобной корректировки становится очевидно, что VR-устройства на Steam используются чаще, чем операционная система macOS или графические карты RTX 4090. Почти столько же людей играют в игры через VR-шлемы, сколько и используют Linux, включая Steam Deck, причем это количество примерно в два раза меньше, чем пользователей с основным монитором 4К. Таким образом, VR для PC хоть и остается узкоспециализированным направлением, но не более чем, например, Steam Deck или самые мощные видеокарты от NVIDIA.
Интерес к VR возрос в праздничный период
Эти статистические данные последовали после того, как приложение Meta Horizon, необходимое для настройки шлемов Quest, возглавило список бесплатных приложений для iPhone в Рождество, а Quest 3S, как видится, превзошел традиционные игровые консоли по продажам на Amazon в США, что говорит о росте продаж VR в праздничный период.
Среди отдельных VR-устройств по доле использования на Steam Quest 3S и Valve Index показали наибольший рост. Однако, как мы уже отмечали в нашем анализе данных за ноябрь, некоторое использование шлемов Quest 3S фактически зарегистрировано как ‘Quest 3’, что означает, что мы можем точно сказать только то, что Quest 3 и Quest 3S вместе составили 22,1% от всего использования SteamVR в декабре.
Ожидания новых разработок в области VR
По мере того, как мы движемся в год 2025, ожидается появление нового поколения компактных, высокотехнологичных VR-шлемов для ПК с дисплеями микро-OLED 4К, включая модели Shiftall MeganeX superlight и Pimax Dream Air. Несмотря на высокую цену, эти шлемы вряд ли приведут к большим изменениям на рынке, но могут увеличить количество постоянных пользователей среди энтузиастов. Тем временем, в ноябре стали известны детали о контроллерах, над которыми Valve работала многие годы для нового VR-шлема, что делает возможным появление нового продукта в 2025 году и добавление новых возможностей в экосистему высококачественного VR от владельца Steam.


1 комментарий
Ого, ребята, SteamVR реально набирает обороты, это же круто! Столько новых пользователей залетело за праздники – виртуальный мир растёт как на дрожжах!