Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Новости VR»Meta: Более $2 миллиардов потрачено на контент для Quest, ежемесячное использование гарнитур выросло на 30%
    Новости VR

    Meta: Более $2 миллиардов потрачено на контент для Quest, ежемесячное использование гарнитур выросло на 30%

    20.03.2025Updated:20.03.2025Комментариев нет4 Mins Read

    Оглавление:

    • Meta отмечает рост в использовании и продажах контента для Quest
    • Изменения в расходах и предпочтениях пользователей
    • Рост аудитории и влияние на разработчиков

    Meta отмечает рост в использовании и продажах контента для Quest

    Компания Meta сообщила, что на текущий момент пользователи потратили более 2 миллиардов долларов на контент для виртуальной реальности Quest, а ежемесячное использование гарнитур увеличилось на 30% в 2024 году. Эти данные были раскрыты на сегодняшнем мероприятии GDC 2025, где выступил директор по играм компании Meta Крис Прюитт. Подразделение Meta Reality Labs, занимающееся оборудованием и разработкой метавселенной, принесло с момента запуска Quest 2 доход в размере 9 миллиардов долларов. Это говорит о том, что более 80% дохода было получено от продажи оборудования и других услуг, причем менее 20% пришлось на доход от контента.

    Ранее компания Meta дважды сообщала о суммарных расходах в магазине Quest. В феврале 2022 года компания заявила, что на неё было потрачено более 1 миллиарда долларов, а в октябре 2022 года — что сумма превысила 1,5 миллиарда долларов. Рост месячного использования гарнитур на 30% в 2024 году следует за прошлогодним утверждением Прюитта о том, что гарнитура Quest 3 имеет более высокий уровень возвращаемости пользователей по сравнению с предыдущими моделями Meta.

    Изменения в расходах и предпочтениях пользователей

    Тем не менее, общий объем трат на платформе в 2024 году увеличился на 12%. При этом тип трат и контент, который приносит доход, значительно изменились. Как было раскрыто в прошлом месяце, свыше 70% времени, потраченного в гарнитурах Quest, теперь приходится на бесплатные приложения. Прюитт признал, что это привело к снижению расходов на некоторые платные тайтлы, хотя большая часть дохода до сих пор приходится на платные игры.

    Он также отметил, что данный сдвиг специфичен как для VR/MR, так и отражает более широкие тенденции в игровой индустрии, где «расходы могут быть неизменными, инвестиции уменьшились, и кажется, что хорошо уживаются только крупные игры с живым сервисом и независимые хиты». Прюитт пояснил, что запуск Quest 3S «сигнализирует о более значительных изменениях аудитории, чем ожидалось». Покупатели Quest 3S оказались в среднем моложе, и у них меньше свободных средств по сравнению с предыдущими покупателями гарнитур Quest. Подростки, количество которых растёт с каждым новым поколением гарнитур, теперь составляют основную часть как покупателей, так и активных пользователей Quest 3S.

    Рост аудитории и влияние на разработчиков

    Эти молодые пользователи Quest хотят играть в те же игры, в которые они играют на других платформах — в основном бесплатные тайтлы с сильным акцентом на социальное взаимодействие, такие как Gorilla Tag и платные «мемные игры» вроде I Am Cat. Кроме того, сформировалась новая аудитория взрослых покупателей Quest, которые не так заинтересованы в погружающих виртуальной реальности или приложениях смешанной реальности, воспринимая свои гарнитуры скорее как «расширение своего телевизора» и устройство прежде всего для потребления медиаконтента. Эти пользователи любят спорт, экшн-фильмы, концерты и многое другое. Игры для них — это второстепенное увлечение.

    Согласно Прюитту, именно эта смена аудитории, а не открытие магазина или упор на Horizon Worlds, стала основной причиной, по которой некоторые разработчики, ориентированные на энтузиастов виртуальной реальности, столкнулись с сокращением доходов. Когда Meta открыла магазин, она тестировала изменения, предоставляя разным пользователям «старый и новый вид» и, после месяцев анализа результатов, обнаружила разницу менее чем в 1% в трате. Такой же эксперимент компания провела и для рекламы своего проекта Horizon Worlds в мобильном приложении, который, по утверждению Прюитта, снизил расходы «максимум на 3%». В целом, ни одно из этих изменений не привело к снижению общих расходов — наоборот, они выросли на 12% в 2024 году.

    Прюитт утверждает, что большинство энтузиастов VR приходят в магазин уже зная, что они хотят купить, поэтому данные изменения на них не повлияли. «Мы понимаем, что в 2024 году произошло много изменений одновременно. Мы долго разбирали и анализировали воздействие этих изменений, потому что легко спутать корреляцию с причинной связью. Исследование не завершено — мы продолжаем учиться и корректировать. Например, наш алгоритм ранжирования в магазине серьёзно изменился несколько раз за последние 12 месяцев. Это непрерывный проект, и у нас не всегда всё получается идеально. К счастью, данные чётко показывают, когда мы делаем ошибки, что позволяет нам вносить коррективы», — сказал он.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

    22.12.2025

    О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

    22.12.2025

    SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

    22.12.2025

    Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

    22.12.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 153 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 187 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 192 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 195 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 178 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.