Оглавление:
LG прекращает работу над XR-продукцией и переключается на исследования
Корейская компания LG раньше планировала совместную работу с компанией Meta по развитию технологий расширенной реальности (XR), но после того как переговоры высшего уровня не увенчались успехом, LG подтвердила закрытие своего подразделения, занимавшегося продуктами XR. Вместо этого компания теперь сосредоточит свои усилия на долгосрочных исследованиях и разработках.
Согласно информации от южнокорейского новостного агентства, LG сокращает свои усилия в области XR, что в конце прошлого года включало в себя ликвидацию организации, ответственной за разработку продуктов XR.
LG подтвердила эту новость, заявив, что хотя подразделение, отвечающее за разработку в рамках дивизиона домашних развлечений, было расформировано, исследования и разработки продолжаются внутри дивизиона технического директора (CTO). «Мы решили отложить планы коммерциализации и сосредоточиться на исследованиях и разработках», — отметили в LG.
Прекращение партнерства LG с Meta и последствия для XR-индустрии
По сообщениям от мая 2024 года, сделка между LG и Meta уже была под угрозой. Инсайдеры утверждали, что южнокорейский техногигант не делал полную ставку на XR, а «контролировал темпы» работы. Позже, в июне 2024 года, LG объявила о реорганизации своего подразделения по продукции XR, что было необычным шагом для компании.
Было почти через год после того, как основатель и генеральный директор Meta Марк Цукерберг посетил штаб-квартиру LG в Южной Корее, где обе компании договорились о совместной разработке продуктов XR. В то время LG выразила надежду привнести свои возможности по созданию контента и услуг на платформу Meta, что предполагает интерес компании в основном к выгодной сделке с контентом. Хотя это официально не подтверждалось, существовали слухи, что Meta могла поручить LG производство конкурента Vision Pro уже в 2023 году.
LG занимала скромное место в секторе XR, выпустив на рынок лишь один XR-гарнитуру — гарнитуру LG 360 VR 2016 года выпуска для просмотра погружающего медиаконтента с помощью смартфона, которая из-за плохого приема потребителями так и не получила продолжения. Затем в 2017 году компания объявила о работе над гарнитурой для PC VR для SteamVR, но проект был тихо заброшен.

