Оглавление:
Возвращение Venice Immersive
Венецианский фестиваль погруженной реальности Venice Immersive вернется в Италии на следующей неделе, чтобы представить почти 70 XR-проектов со всего мира.
Мероприятие пройдет с 27 августа по 6 сентября и является частью Венецианского международного кинофестиваля. В рамках фестиваля будет организовано очное мероприятие, где будут представлены разнообразные проекты из 27 стран. Из них 30 проектов будут соревноваться за три награды. Вне конкурса покажут 34 проекта, а 23 проекта, созданных в VRChat, представят в рамках подраздела Best of Worlds.
Как и в предыдущие годы, мы снова планируем посетить мероприятие. Поэтому ожидайте полный отчет, новости и индивидуальные впечатления сразу после начала фестиваля. Итак, какие проекты на этот раз планируют показать? Подробную программу можно найти для изучения деталей.
Тем не менее, вот семь проектов XR, которые мы с нетерпением ждем возможности изучить, они представлены в алфавитном порядке.
Alien Perspective
Такой проект, как «Взгляд пришельца», является исследованием неизведанных ранее работ знаменитого итальянского художника-декоратора со спецэффектами Карло Рамбальди. Проект создается совместно его внучкой Кристиной Рамбальди и режиссером Чжун А Сух. Работа сосредоточена на картине «Космический город 2», превращая это изображение в полностью погруженное виртуальное пространство и оживляя художественное полотно.
Asteroid
Режиссером «Астероид» является Даг Лайман, известный по фильмам «Идентификация Борна» и «Мистер и миссис Смит». Это оригинальный короткометражный фильм в формате 180 градусов, разрабатываемый для платформы Android XR от Google. Высокодинамичный триллер рассказывает о группе незнакомцев, которые рискуют всем, чтобы добывать богатства на астероиде, недалеко от Земли, используя старую российскую ракету «Союз». История начинается с получения сигнала SOS от игрока НФЛ ДК Меткалфа (играет самого себя), оставшегося в беде на астероиде.
Black Cats & Chequered Flags
Интерактивный VR и MR опыт под названием «Черные кошки и клетчатые флаги» создан Элизабеттой Ротоло и Шивон Макдоннел. Он посвящен одному из первых чемпионов Формулы-1, Альберто Аскари, который выигрывал чемпионаты в 1952 и 1953 годах с командой Ferrari. Проект представляет дань уважения самому успешному итальянскому гонщику Формулы-1, рассматривая его отношения с отцом, детство, суеверия и путь к славе.
Создание миров
Проект «Создание миров», непосредственно вдохновленный работами знаменитого литовского художника М.К. Чурлиониса и созданный со-режиссерами Кристиной Буожайте и Виталиюсом Жукасом, обещает поэтическое исследование его работ. В этом проекте вы становитесь хранителем его произведений в постоянно развивающихся мирах, основанных на более чем 60 его картинах, с целью реинтерпретации мифологического творения через современное видение.
Face Jumping
Разработанный компанией Tender Claws, которая ранее выпустила Virtual Virtual Reality и Stranger Things VR, проект «Перескакивание между лицами» представляет собой короткий сюрреалистический VR-опыт, где вы перескакиваете между сознанием других людей, животных, предметов и многого другого. Перспективы меняются при помощи технологии отслеживания взгляда после взаимного взгляда с другим существом, что позволяет исследовать путь перерождения и эволюции.
Face Jumping обещает нечто большее, чем просто странные переходы, благодаря студии, разработавшей Stranger Things VR. Именно в этом проекте вы меняете свою точку зрения на других людей с помощью отслеживания глаз.
Отражения Маленькой Красной Точки
Созданный Хлоей Ли, «Отражения маленькой красной точки» представляет собой смешанное реальное впечатление, которое исследует время, память, диаспору и места в Сингапуре через «интимные беседы» и личные истории. Используя архивные кадры в этой 3D-среде, проект рассматривает, как быстрое городское развитие повлияло на сингапурские сообщества.
Чувство ниоткуда
Созданный Шинь-Хсуан Е, «Чувство ниоткуда» представляет собой интерактивное путешествие с множеством вдохновений, таких как Даоизм, Иллюзия Буддизма и практика Активного воображения Юнга. Основываясь на вопросе «Куда мы идем, когда «уходим в себя»?», он приглашает аудиторию исследовать свое подсознание, когда границы между внутренним миром и реальностью стираются.

