Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Другое»Hauntify на Quest 3 теперь использует непрерывное создание сетки сцены от Lasertag
    Другое

    Hauntify на Quest 3 теперь использует непрерывное создание сетки сцены от Lasertag

    21.08.2025Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • Улучшенное восприятие пространства в Hauntify на Quest 3
    • Технология от разработчика Lasertag упрощает взаимодействие с игровым пространством
    • Hauntify обновляется и обеспечивает новые возможности

    Улучшенное восприятие пространства в Hauntify на Quest 3

    Игра Hauntify на платформе Quest 3 теперь использует непрерывное сканирование пространства от приложения Lasertag, что позволяет избежать проблем, возникающих с официальной системой сканирования помещений Meta. После запуска Quest 3 приложение Hauntify за 7 долларов стали использовать официальную систему настройки помещений Meta, которая помогала связать отдельные сканирования комнат для создания единого целостного пространства домашней реальности. Хотя это и работало в техническом плане, процесс часто был долгим, из-за чего некоторые игроки отказывались от игры и возвращали её.

    Разработчик решил главную проблему смешанной реальности Quest 3

    Разработчик приложения Lasertag реализовал непрерывное сканирование пространства на Quest 3 и 3S, благодаря чему отпала необходимость настройки комнат и подобных проблем.

    Технология от разработчика Lasertag упрощает взаимодействие с игровым пространством

    Ещё в мае мы упоминали о том, что разработчик приложения Lasertag, Джулиан Тривери, реализовал непрерывное сканирование пространства на Quest 3 и 3S с использованием Depth API. Это позволяет обходиться без официальной процедуры настройки пространства смешанной реальности и позволяет учитывать добавление, удаление или перемещение мебели и других предметов даже во время игры.

    Как мы уже упоминали, Тривери предоставил исходный код своей технологии на GitHub для других разработчиков. Теперь разработчик Hauntify интегрировал эту технологию.

    Разработчик Hauntify сообщил, что он модифицировал код Тривери для сохранения и загрузки сеток пространств, что, по его словам, предотвращает падения производительности и гарантирует стабильность игровой зоны между игровыми сессиями.

    Hauntify обновляется и обеспечивает новые возможности

    Код Тривери не является единственным готовым решением для непрерывного сканирования пространства на Quest. Недавно Niantic представил свой Spatial SDK для Quest, который использует API камеры просмотра с алгоритмами компьютерного зрения Niantic и поддерживает сканирование на большие расстояния. Но Niantic Spatial SDK имеет лицензионную стоимость около 0,10 доллара в месяц за каждого активного пользователя в месяц, тогда как код Тривери бесплатен.

    С новым обновлением, Hauntify теперь можно без труда использовать в больших домах, на разных этажах и даже на улице. Также это позволяет делать такие вещи, как закрыть дверь, чтобы скрыться от призраков. Так работает игра уже в версии для visionOS, использующая непрерывное сканирование пространства с помощью LiDAR от Apple Vision Pro.

    Hauntify может стать идеальной демонстрацией смешанной реальности на Quest 3 и Quest 3S к Хэллоуину 2025 года.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

    22.12.2025

    О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

    22.12.2025

    SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

    22.12.2025

    Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

    22.12.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 150 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 184 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 189 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 193 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 176 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.