Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Другое»Hauntify на Quest 3 теперь использует непрерывное создание сетки сцены от Lasertag
Другое

Hauntify на Quest 3 теперь использует непрерывное создание сетки сцены от Lasertag

21.08.2025Комментариев нет2 Mins Read

Оглавление:

  • Улучшенное восприятие пространства в Hauntify на Quest 3
  • Технология от разработчика Lasertag упрощает взаимодействие с игровым пространством
  • Hauntify обновляется и обеспечивает новые возможности

Улучшенное восприятие пространства в Hauntify на Quest 3

Игра Hauntify на платформе Quest 3 теперь использует непрерывное сканирование пространства от приложения Lasertag, что позволяет избежать проблем, возникающих с официальной системой сканирования помещений Meta. После запуска Quest 3 приложение Hauntify за 7 долларов стали использовать официальную систему настройки помещений Meta, которая помогала связать отдельные сканирования комнат для создания единого целостного пространства домашней реальности. Хотя это и работало в техническом плане, процесс часто был долгим, из-за чего некоторые игроки отказывались от игры и возвращали её.

Разработчик решил главную проблему смешанной реальности Quest 3

Разработчик приложения Lasertag реализовал непрерывное сканирование пространства на Quest 3 и 3S, благодаря чему отпала необходимость настройки комнат и подобных проблем.

Технология от разработчика Lasertag упрощает взаимодействие с игровым пространством

Ещё в мае мы упоминали о том, что разработчик приложения Lasertag, Джулиан Тривери, реализовал непрерывное сканирование пространства на Quest 3 и 3S с использованием Depth API. Это позволяет обходиться без официальной процедуры настройки пространства смешанной реальности и позволяет учитывать добавление, удаление или перемещение мебели и других предметов даже во время игры.

Как мы уже упоминали, Тривери предоставил исходный код своей технологии на GitHub для других разработчиков. Теперь разработчик Hauntify интегрировал эту технологию.

Разработчик Hauntify сообщил, что он модифицировал код Тривери для сохранения и загрузки сеток пространств, что, по его словам, предотвращает падения производительности и гарантирует стабильность игровой зоны между игровыми сессиями.

Hauntify обновляется и обеспечивает новые возможности

Код Тривери не является единственным готовым решением для непрерывного сканирования пространства на Quest. Недавно Niantic представил свой Spatial SDK для Quest, который использует API камеры просмотра с алгоритмами компьютерного зрения Niantic и поддерживает сканирование на большие расстояния. Но Niantic Spatial SDK имеет лицензионную стоимость около 0,10 доллара в месяц за каждого активного пользователя в месяц, тогда как код Тривери бесплатен.

С новым обновлением, Hauntify теперь можно без труда использовать в больших домах, на разных этажах и даже на улице. Также это позволяет делать такие вещи, как закрыть дверь, чтобы скрыться от призраков. Так работает игра уже в версии для visionOS, использующая непрерывное сканирование пространства с помощью LiDAR от Apple Vision Pro.

Hauntify может стать идеальной демонстрацией смешанной реальности на Quest 3 и Quest 3S к Хэллоуину 2025 года.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

22.12.2025

О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

22.12.2025

SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

22.12.2025

Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

22.12.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.