Оглавление:
Улучшенное восприятие пространства в Hauntify на Quest 3
Игра Hauntify на платформе Quest 3 теперь использует непрерывное сканирование пространства от приложения Lasertag, что позволяет избежать проблем, возникающих с официальной системой сканирования помещений Meta. После запуска Quest 3 приложение Hauntify за 7 долларов стали использовать официальную систему настройки помещений Meta, которая помогала связать отдельные сканирования комнат для создания единого целостного пространства домашней реальности. Хотя это и работало в техническом плане, процесс часто был долгим, из-за чего некоторые игроки отказывались от игры и возвращали её.
Технология от разработчика Lasertag упрощает взаимодействие с игровым пространством
Ещё в мае мы упоминали о том, что разработчик приложения Lasertag, Джулиан Тривери, реализовал непрерывное сканирование пространства на Quest 3 и 3S с использованием Depth API. Это позволяет обходиться без официальной процедуры настройки пространства смешанной реальности и позволяет учитывать добавление, удаление или перемещение мебели и других предметов даже во время игры.
Как мы уже упоминали, Тривери предоставил исходный код своей технологии на GitHub для других разработчиков. Теперь разработчик Hauntify интегрировал эту технологию.
Разработчик Hauntify сообщил, что он модифицировал код Тривери для сохранения и загрузки сеток пространств, что, по его словам, предотвращает падения производительности и гарантирует стабильность игровой зоны между игровыми сессиями.
Hauntify обновляется и обеспечивает новые возможности
Код Тривери не является единственным готовым решением для непрерывного сканирования пространства на Quest. Недавно Niantic представил свой Spatial SDK для Quest, который использует API камеры просмотра с алгоритмами компьютерного зрения Niantic и поддерживает сканирование на большие расстояния. Но Niantic Spatial SDK имеет лицензионную стоимость около 0,10 доллара в месяц за каждого активного пользователя в месяц, тогда как код Тривери бесплатен.
С новым обновлением, Hauntify теперь можно без труда использовать в больших домах, на разных этажах и даже на улице. Также это позволяет делать такие вещи, как закрыть дверь, чтобы скрыться от призраков. Так работает игра уже в версии для visionOS, использующая непрерывное сканирование пространства с помощью LiDAR от Apple Vision Pro.
Hauntify может стать идеальной демонстрацией смешанной реальности на Quest 3 и Quest 3S к Хэллоуину 2025 года.

