Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Другое»Frame Steam не является Valve Index 2, и это хорошо
Другое

Frame Steam не является Valve Index 2, и это хорошо

17.11.2025Комментариев нет5 Mins Read

Оглавление:

  • Steam Frame не является Valve Index 2, и это хорошо
  • Почему Steam Frame — правильная стратегия Valve
  • Беспроводной VR: от предпочтения к необходимости
  • Steam Frame и новый взгляд на беспроводной VR

Steam Frame не является Valve Index 2, и это хорошо

Несмотря на то, что Steam Frame имеет множество характеристик, однако он не является второй версией Valve Index. И это обстоятельство является положительным.

Когда Valve Index появился в 2019 году, он был одним из самых дорогих VR-шлемов на потребительском рынке. Недавно Facebook выпустил VR-шлемы Rift S и Oculus Quest по цене в $400, и на рынке в тот момент не было продуктов подобного уровня, таких как Apple Vision Pro или Samsung Galaxy XR.

Стоимость полного комплекта Index составляла $1000, что делало его премиальным продуктом для энтузиастов. Ориентированный на высокий сегмент рынка, шлем предлагал объективы с относительно широким полем зрения, динамики, расположенные вне ушей, и точное лазерное отслеживание. Толстый и тяжелый кабель, а также настенные базовые станции были задуманы как особенность, а не недостаток.

Почему Steam Frame — правильная стратегия Valve

Опираясь на реакции последних дней, многие владельцы Index и активные поклонники VR надеялись, что Valve повторит стратегию прошлого десятилетия, выпустив еще один высококлассный проводной VR-шлем.

Они ожидали увидеть шлемы с 4K micro-OLED панелями (или, по крайней мере, 3K LCD с локальным затемнением), подключаемыми через новый кабель DisplayPort, с ультрашироким полем зрения, отслеживанием движений лица и базовыми станциями «Lighthouse», совместимыми с существующими периферийными устройствами SteamVR.

Но есть веские причины, по которым Valve не пошли этим путем, и почему Steam Frame является лучшей стратегией.

В целом, Index был относительно успешен в плане того, чего пытался достичь. Более чем через шесть лет после запуска, он все еще занимает около 15% использования SteamVR. Но это не повлияло на значимое увеличение общего числа людей, играющих в VR-игры на Steam.

С другой стороны, за $300 Quest 2 сумел достичь этого – менее чем через шесть месяцев после запуска он стал самым используемым VR-шлемом на Steam, и сегодня автономные шлемы составляют более двух третей использования SteamVR.

Автономные шлемы с отслеживанием через компьютерное зрение позволяют каждому подключиться к SteamVR на своем ПК парой кликов, полностью беспроводным способом, без использования базовых станций или сложной настройки. И то, что они беспроводные, действительно важно.

Беспроводной VR: от предпочтения к необходимости

Существует мнение среди VR-энтузиастов, что беспроводной интерфейс является желательным, но не ключевым элементом, и некоторые даже активно против этой идеи, категорически отказываясь расстаться с проводом.

Но здесь имеет место быть выбранный ответ. Люди, для которых кабель был критичной проблемой, не покупали Index или другие проводные VR-шлемы для ПК. И они составляют большинство.

С момента появления беспроводного адаптера для HTC Vive семь лет назад становилось очевидно, что беспроводной интерфейс идеален для VR. Вам не нужно убирать кабель и избегать его перекатывания колесами стула, можно свободно вращаться в VR, не беспокоясь о перепутывании, и можно полностью потеряться в виртуальном мире, потому что не существует троса, напоминающего о местоположении вашего ПК.

Фактически, в 2017 году генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл назвал беспроводной VR «решенной проблемой». «Мои ожидания таковы, что в 2017 году беспроводной интерфейс станет дополнением, а в 2018 году – встроенной функцией», – говорилось в его заявлении во время пресс-конференции того года.

Впрочем, беспроводной адаптер Vive использовал 60-гигагерцовый сигнал, который совсем не проникает сквозь твердые объекты, поэтому передатчик приходилось монтировать на стену, а приемник – размещать на верхней части головы. К тому же он был дорогим. Цель правильная, но технология не полностью соответствовала.

Уже в первые дни после выпуска Oculus Quest люди начали использовать существующую домашнюю сеть Wi-Fi для беспроводного VR с масштабируемым PC VR, используя тот же кодек H.264, что использовался для видеостриминга. Смерть исключительно PC беспроводных VR-шлемов, или по крайней мере их снижение до крошечного уровня использования, стала неизбежной.

Steam Frame и новый взгляд на беспроводной VR

С таким подходом существует две проблемы.

Во-первых, высокий коэффициент сжатия означает, что такой беспроводной VR выглядит хуже, чем сигнал, передающийся через DisplayPort. Во-вторых, хотя некоторые энтузиасты имеют идеальные выделенные сетевые настройки с высококлассной точкой доступа, большинство людей полагаются на дешевый роутер, который их интернет-провайдер предоставил им десять лет назад, и который может находиться не в той же комнате, где используется VR, и также должен обрабатывать трафик от остальной части домашней сети.

С помощью Steam Frame, Valve использует комбинацию хитростей аппаратного и программного обеспечения для усовершенствования впечатлений от потоковой передачи сжатого беспроводного сигнала. Шлем оснащен двумя беспроводными радиосистемами, одна из которых специально предназначена для беспроводного адаптера ПК, включенного в комплект. И всегда используется фовеальное потоковое вещание с отслеживанием движения глаз, оптимизируя качество видеопотока именно в то место, куда вы смотрите.

В результате, Steam Frame стремится воплотить высококачественные беспроводные установки VR для VR, которые сегодня испытывают только энтузиасты, в относительно широкодоступный продукт для ПК-гейминга.

Не стоит забывать о создании еще одного проводного шлема VR для ПК с более высоким разрешением – для этого существуют шлемы от Bigscreen и Pimax. Вместо этого, Steam Frame фокусируется на предоставлении наилучшего возможного беспроводного VR-опыта для ПК, который можно продать за менее чем $1000 (как это планируется Valve).

И это именно то, что нужно ПК VR. Продукт, который «из коробки» для каждого покупателя предоставляет отличный беспроводной VR-опыт на ПК, не требуя модификации сетевой настройки дома. Steam Frame не является Index 2, но это лучшее решение для Valve. И вместо продажи тому же ограниченному числу энтузиастов, миллионы устройств могут быть проданы за время их жизни, привлекая гораздо больше клиентов для разработчиков, создающих игры для ПК VR.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

22.12.2025

О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

22.12.2025

SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

22.12.2025

Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

22.12.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.