Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Другое»Открытый инструмент добавляет рендеринг с фовеальным отслеживанием движений глаз во многие игры SteamVR
    Другое

    Открытый инструмент добавляет рендеринг с фовеальным отслеживанием движений глаз во многие игры SteamVR

    18.11.2025Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Новый инструмент для улучшения VR-игр
    • Что такое foveated rendering?
    • Совместимость и возможности PimaxMagic4All

    Новый инструмент для улучшения VR-игр

    Новый инструмент с открытым исходным кодом для ПК с Windows и видеокартами Nvidia позволяет добавить в огромное количество игр SteamVR функцию foveated rendering, отслеживаемую взглядом. Инструмент называется PimaxMagic4All и представляет собой функцию, которая уже встроена в программное обеспечение Pimax Play, используемое для настройки и регулировки их гарнитур VR. Следовательно, если у вас уже есть гарнитура Pimax, то новый инструмент вам не потребуется.

    PimaxMagic4All должен работать с любой гарнитурой VR, совместимой с SteamVR, которая предоставляет общедоступный API низкого уровня для получения данных отслеживания взгляда или имеет стороннее программное обеспечение, делающее это, включая Meta Quest Pro через Steam Link или Virtual Desktop, PlayStation VR2 (с использованием PSVR2Toolkit), Samsung Galaxy XR (через Virtual Desktop), Play For Dream MR (также через Virtual Desktop), Varjo Aero.

    Что такое foveated rendering?

    Foveated rendering означает создание изображения с более высоким разрешением в центральной зоне по сравнению с периферийными областями. Существуют два вида такого рендеринга:

    • Fixed Foveated Rendering (FFR) обеспечивает более высокое разрешение в центре изображения.
    • Eye-Tracked Foveated Rendering (ETFR), иногда называемый динамичным, рендерит в высоком разрешении ту область, на которую вы в данный момент смотрите, согласно данным отслеживания взгляда.

    Обе техники позволяют сэкономить ресурсы в виртуальной реальности и могут быть использованы либо для запуска требовательных игр с более плавной частотой кадров, либо для увеличения разрешения уже тех игр, которые работают на максимальной частоте кадров. FFR может вызвать заметное пикселизацию по краям изображения, но работает на любой гарнитуре, в то время как с ETFR не должно быть заметных искажений, в зависимости от настроек и предполагая, что система отслеживания взгляда имеет достаточно низкую задержку.

    Совместимость и возможности PimaxMagic4All

    PimaxMagic4All имеет простой графический интерфейс с тремя уровнями foveated rendering: максимальный, сбалансированный и минимальный. Пользователи могут выбирать между приоритетом увеличения производительности и достижением эффекта незаметности различий или их балансом.

    Инструмент может внедрять foveated rendering в любую игру, использующую графический API DirectX 11 и OpenVR (устаревший API от Valve для SteamVR). Игра также не должна иметь систему защиты от читов, поскольку она будет блокировать внедрение кода. Не забудьте, что для работы нужна видеокарта Nvidia.

    На странице проекта на GitHub есть список поддерживаемых игр, в который входят такие тайтлы, как Half-Life: Alyx, Skyrim VR, Fallout 4 VR, Elite Dangerous, Assetto Corsa и Boneworks. Это лишь малая часть от общего числа игр, которые должны быть поддержаны в теории.

    Обратите внимание, что для трех игр — Microsoft Flight Simulator 2024, DCS и iRacing — новый инструмент вам не потребуется, так как они уже имеют встроенную поддержку eye-tracked foveated rendering по стандарту OpenXR.

    PimaxMagic4All доступен на GitHub, где вы найдете как исходный код, так и скомпилированные релизы.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

    22.12.2025

    О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

    22.12.2025

    SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

    22.12.2025

    Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

    22.12.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 150 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 184 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 189 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 193 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 176 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.