Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Другое»Открытый инструмент добавляет рендеринг с фовеальным отслеживанием движений глаз во многие игры SteamVR
Другое

Открытый инструмент добавляет рендеринг с фовеальным отслеживанием движений глаз во многие игры SteamVR

18.11.2025Комментариев нет3 Mins Read

Оглавление:

  • Новый инструмент для улучшения VR-игр
  • Что такое foveated rendering?
  • Совместимость и возможности PimaxMagic4All

Новый инструмент для улучшения VR-игр

Новый инструмент с открытым исходным кодом для ПК с Windows и видеокартами Nvidia позволяет добавить в огромное количество игр SteamVR функцию foveated rendering, отслеживаемую взглядом. Инструмент называется PimaxMagic4All и представляет собой функцию, которая уже встроена в программное обеспечение Pimax Play, используемое для настройки и регулировки их гарнитур VR. Следовательно, если у вас уже есть гарнитура Pimax, то новый инструмент вам не потребуется.

PimaxMagic4All должен работать с любой гарнитурой VR, совместимой с SteamVR, которая предоставляет общедоступный API низкого уровня для получения данных отслеживания взгляда или имеет стороннее программное обеспечение, делающее это, включая Meta Quest Pro через Steam Link или Virtual Desktop, PlayStation VR2 (с использованием PSVR2Toolkit), Samsung Galaxy XR (через Virtual Desktop), Play For Dream MR (также через Virtual Desktop), Varjo Aero.

Что такое foveated rendering?

Foveated rendering означает создание изображения с более высоким разрешением в центральной зоне по сравнению с периферийными областями. Существуют два вида такого рендеринга:

  • Fixed Foveated Rendering (FFR) обеспечивает более высокое разрешение в центре изображения.
  • Eye-Tracked Foveated Rendering (ETFR), иногда называемый динамичным, рендерит в высоком разрешении ту область, на которую вы в данный момент смотрите, согласно данным отслеживания взгляда.

Обе техники позволяют сэкономить ресурсы в виртуальной реальности и могут быть использованы либо для запуска требовательных игр с более плавной частотой кадров, либо для увеличения разрешения уже тех игр, которые работают на максимальной частоте кадров. FFR может вызвать заметное пикселизацию по краям изображения, но работает на любой гарнитуре, в то время как с ETFR не должно быть заметных искажений, в зависимости от настроек и предполагая, что система отслеживания взгляда имеет достаточно низкую задержку.

Совместимость и возможности PimaxMagic4All

PimaxMagic4All имеет простой графический интерфейс с тремя уровнями foveated rendering: максимальный, сбалансированный и минимальный. Пользователи могут выбирать между приоритетом увеличения производительности и достижением эффекта незаметности различий или их балансом.

Инструмент может внедрять foveated rendering в любую игру, использующую графический API DirectX 11 и OpenVR (устаревший API от Valve для SteamVR). Игра также не должна иметь систему защиты от читов, поскольку она будет блокировать внедрение кода. Не забудьте, что для работы нужна видеокарта Nvidia.

На странице проекта на GitHub есть список поддерживаемых игр, в который входят такие тайтлы, как Half-Life: Alyx, Skyrim VR, Fallout 4 VR, Elite Dangerous, Assetto Corsa и Boneworks. Это лишь малая часть от общего числа игр, которые должны быть поддержаны в теории.

Обратите внимание, что для трех игр — Microsoft Flight Simulator 2024, DCS и iRacing — новый инструмент вам не потребуется, так как они уже имеют встроенную поддержку eye-tracked foveated rendering по стандарту OpenXR.

PimaxMagic4All доступен на GitHub, где вы найдете как исходный код, так и скомпилированные релизы.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

22.12.2025

О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

22.12.2025

SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

22.12.2025

Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

22.12.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.