Оглавление:
Компания TCL представляет OLED-панель нового поколения
Компания TCL представила OLED-панель с разрешением 2.5K для гарнитур расширенной реальности, которая может стать идеальным вариантом между LCD и микро-OLED дисплеями.
На текущий момент большинство доступных на рынке гарнитур используют LCD-панели, в то время как в премиальных моделях применяются микро-OLED или так называемые OLEDoS (OLED на кремнии).
LCD являются дешевыми, но имеют низкий контраст, вследствие чего изображение выглядит блеклым, а детали в темных областях могут сливаться в серый туман вместо глубокого черного цвета. В то же время микро-OLED демонстрируют насыщенные цвета и богатый контраст, имеют возможность достигать крайне высокий разрешения без увеличения размеров гарнитур, но их производство сложно и, соответственно, дорого.
Переход от LCD к OLED в производстве VR-гарнитур
Некоторые модели гарнитур, такие как Meta Quest Pro, серия Pimax Crystal и Somnium VR1, используют усовершенствованные LCD-панели с квантовым слоем для улучшения цветопередачи и массивом миниатюрных подсветок для повышения контрастности по сравнению с обычными LCD. Однако даже эти улучшения ведут к изображению, которое все равно не дотягивает до качества самоизлучаемых OLED-дисплеев, где каждый пиксель сам по себе светится. К таким улучшениям может добавиться увеличение веса, тепловыделения и энергопотребления.
Конечно, существует еще одна перспективная технология дисплеев для гарнитур помимо LCD и микро-OLED — обычный OLED, также известный как OLED на стекле.
Технология OLED на стекле использовалась в смартфонах, умных часах и, возможно, в вашем телевизоре. В сфере VR это был единственный вариант с 2014 по 2016 год, и ее применяли в Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR.
Сравнение характеристик новой OLED панели TCL с другими моделями
HTC продолжил использование OLED в Vive Pro, как и Oculus для первого Quest. Однако со временем LCD начали предлагать более высокую плотность пикселей по более низкой цене, что стало решающим фактором для развивающегося рынка, и вскоре инвестиции в новые пользовательские OLED-панели для удовлетворения требований высокой плотности в VR фактически прекратились в течение нескольких лет.
На сегодняшний день единственной VR-гарнитурой на рынке с обычной OLED технологией остается PlayStation VR2. Одной из ключевых причин, по которой она является единственной гарнитурой от крупной компании с новыми френелевскими линзами, является то, что на момент выхода не было OLED-дисплеев достаточно высокой плотности, чтобы они были компактными и подходили для «блинных» линз.
- Размер
2.56-дюйма
~3.4-дюйма - Разрешение
2560×2740
2000×2040 - Субпиксели
RGB (3/3)
PenTile (2/3) - Частота обновления
120Hz
120Hz - Плотность
1512 PPI
>800PPI - Подходит для
линз «блинного» типа
френелевских линз
Сравнение нового OLED от TCL с PS VR2:
На этой неделе в рамках конференции по технологиям дисплеев DTC 2025 в Китае была представлена новая OLED-панель TCL, разработанная подразделением China Star Optoelectronics Technology (CSOT) компании.
Компания утверждает, что это самая высокая плотность RGB OLED-дисплея на стекле в мире, обладающего частотой обновления 120 Гц, идеальной для VR.
С плотностью почти в два раза выше, чем у OLED в PlayStation VR2, новый дисплей использует полную RGB раскладку субпикселей, что позволяет ему предложить на 73% больше пикселей и на 160% больше субпикселей, несмотря на размер чуть более половины от PS VR2.

