Оглавление:
Руководитель дизайна интерфейсов Apple переходит в Meta
Глава отдела дизайна пользовательских интерфейсов Apple покидает компанию спустя почти 20 лет работы, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs. Алан Дай вошел в состав Apple в 2006 году и с 2015 года занимал должность вице-президента, отвечая за дизайн программного обеспечения компании, включая интерфейсы операционных систем и язык дизайна, который рекомендуется разработчикам. Он участвовал в переработке iOS 7 и watchOS, руководил разработкой интерфейса свайпов для iPhone X, интерфейса подключения AirPods, CarPlay, Dynamic Island, visionOS, а также важных приложений Apple, таких как App Store, Safari, Карты, TV, Заметки и FaceTime.
Известие о переходе Дайя впервые сообщил Марк Гурман, а спустя несколько часов Марк Цукерберг подтвердил это в своем сообщении, объявив, что в Meta формируется новая креативная студия верхнего уровня.
Дай присоединится к Билли Соррентино, который с 2016 года был одним из его заместителей в Apple, и Джошуа То, который ранее возглавлял дизайн интерфейсов в Reality Labs.
Новая дизайнерская студия в Meta Reality Labs
Вот как Марк Цукерберг объяснил роль новой дизайнерской студии в Meta Reality Labs:
«Новая студия объединит дизайн, моду и технологии для создания следующего поколения наших продуктов и опыта. Наша идея — рассматривать интеллект как новый материал для дизайна и представить, что становится возможным, когда он обильный, способный и сфокусированный на человеке. Мы планируем повысить роль дизайна внутри Meta и собрать талантливую команду с сочетанием мастерства, креативного видения, системного мышления и глубокого опыта создания иконических продуктов, которые связывают аппаратное и программное обеспечение.»
«Мы входим в новую эру, где очки с искусственным интеллектом и другие устройства изменят то, как мы соединяемся с технологиями и друг с другом. Потенциал огромен, но самое важное — сделать эти переживания естественными и действительно ориентированными на людей. С этой новой студией мы сосредоточены на том, чтобы каждое взаимодействие было продуманным, интуитивно понятным и созданным для обслуживания людей.»
Следует отметить, что Meta планирует «повысить роль дизайна», это особенно примечательно, учитывая, что шлемы Quest компании давно критикуют за их запутанный, разрозненный и неуклюжий пользовательский интерфейс. Meta начала выкатывать обновление дизайна ранее в этом году, но оно все еще экспериментальное и далеко не завершенное.
Критика также коснулась дизайна интерфейса Meta Ray-Ban Display, указывая на то, что для выполнения многих распространенных задач требуется слишком много свайпов и нажатий.
Будущее дизайна продукции Meta
Вполне вероятно, что пройдут годы или, по крайней мере, месяцы, прежде чем результаты работы новой дизайнерской команды Дайя отразятся в продуктах Meta. Но если все пойдет хорошо, это может стать ключевым фактором для укрепления позиций Meta в сфере умных очков и гарнитур XR на рынке, по мере созревания технологий и масштабирования до сотен миллионов пользователей в ближайшие годы.

