Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Другое»Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.
    Другое

    Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

    22.12.2025Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Руководитель дизайна интерфейсов Apple переходит в Meta
    • Новая дизайнерская студия в Meta Reality Labs
    • Будущее дизайна продукции Meta

    Руководитель дизайна интерфейсов Apple переходит в Meta

    Глава отдела дизайна пользовательских интерфейсов Apple покидает компанию спустя почти 20 лет работы, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs. Алан Дай вошел в состав Apple в 2006 году и с 2015 года занимал должность вице-президента, отвечая за дизайн программного обеспечения компании, включая интерфейсы операционных систем и язык дизайна, который рекомендуется разработчикам. Он участвовал в переработке iOS 7 и watchOS, руководил разработкой интерфейса свайпов для iPhone X, интерфейса подключения AirPods, CarPlay, Dynamic Island, visionOS, а также важных приложений Apple, таких как App Store, Safari, Карты, TV, Заметки и FaceTime.

    Известие о переходе Дайя впервые сообщил Марк Гурман, а спустя несколько часов Марк Цукерберг подтвердил это в своем сообщении, объявив, что в Meta формируется новая креативная студия верхнего уровня.

    Дай присоединится к Билли Соррентино, который с 2016 года был одним из его заместителей в Apple, и Джошуа То, который ранее возглавлял дизайн интерфейсов в Reality Labs.

    Новая дизайнерская студия в Meta Reality Labs

    Вот как Марк Цукерберг объяснил роль новой дизайнерской студии в Meta Reality Labs:

    «Новая студия объединит дизайн, моду и технологии для создания следующего поколения наших продуктов и опыта. Наша идея — рассматривать интеллект как новый материал для дизайна и представить, что становится возможным, когда он обильный, способный и сфокусированный на человеке. Мы планируем повысить роль дизайна внутри Meta и собрать талантливую команду с сочетанием мастерства, креативного видения, системного мышления и глубокого опыта создания иконических продуктов, которые связывают аппаратное и программное обеспечение.»

    «Мы входим в новую эру, где очки с искусственным интеллектом и другие устройства изменят то, как мы соединяемся с технологиями и друг с другом. Потенциал огромен, но самое важное — сделать эти переживания естественными и действительно ориентированными на людей. С этой новой студией мы сосредоточены на том, чтобы каждое взаимодействие было продуманным, интуитивно понятным и созданным для обслуживания людей.»

    Следует отметить, что Meta планирует «повысить роль дизайна», это особенно примечательно, учитывая, что шлемы Quest компании давно критикуют за их запутанный, разрозненный и неуклюжий пользовательский интерфейс. Meta начала выкатывать обновление дизайна ранее в этом году, но оно все еще экспериментальное и далеко не завершенное.

    Критика также коснулась дизайна интерфейса Meta Ray-Ban Display, указывая на то, что для выполнения многих распространенных задач требуется слишком много свайпов и нажатий.

    Будущее дизайна продукции Meta

    Вполне вероятно, что пройдут годы или, по крайней мере, месяцы, прежде чем результаты работы новой дизайнерской команды Дайя отразятся в продуктах Meta. Но если все пойдет хорошо, это может стать ключевым фактором для укрепления позиций Meta в сфере умных очков и гарнитур XR на рынке, по мере созревания технологий и масштабирования до сотен миллионов пользователей в ближайшие годы.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

    22.12.2025

    SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

    22.12.2025

    Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

    22.12.2025

    Valve: Steam Frame не поддерживает стереоскопическую отрисовку плоских игр, но эта функция «в нашем списке»

    21.12.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 121 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 154 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 156 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 162 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 146 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.