Оглавление:
Валв пока не предложит стереоскопическое 3D для традиционных игр в Steam Frame
Компания Valve объявила о том, что их новая система Steam Frame в начале не будет поддерживать отображение обычных игр в стереоскопическом 3D, однако они планируют разработать эту функцию в будущем.
Объявление Steam Frame и его нюансы
Вместе с объявлением Steam Frame компания поделилась множеством информации, но остались и множество вопросов без ответа. Одним из вопросов было то, сможет ли гарнитура отображать обычные, не трехмерные игры в стереоскопическом 3D, если игры поддерживают такое изображение. Представитель Valve сообщил, что в настоящее время такая функция отсутствует, но она находится в списке задач.
Компания также заявила, что рассматривает возможность системного решения, которое позволило бы отображать любой стереоскопический 3D-контент, будь то игры, видео или фотографии. В случае создания функционала стереоскопического 3D, целью Valve будет возможность отображения такого контента, передаваемого со стационарного компьютера или рендерящегося непосредственно на самой гарнитуре.
Также представители компании ответили на вопрос о возможной автоматической конвертации обычных игр Steam в стереоскопическое изображение для просмотра в 3D в рамках Steam Frame. К сожалению, такие разработки на данный момент не ведутся.
Содержание в стереоскопическом 3D и будущие перспективы
Важным вопросом остается то, какой контент в стереоскопическом 3D уже доступен пользователям. В 2025 году очень мало обычных игр изначально поддерживают стереоскопическую 3D-визуализацию. Однако существует несколько сторонних модов, которые интегрируются в цикл рендеринга, чтобы создавать стереоскопические 3D-кадры из обычных игр. Так как это не интеграции на уровне разработчиков, такие моды могут работать хорошо для некоторых игр и не очень для других.
Стереоскопический рендеринг «бок о бок» (когда изображение для левого и правого глаза упаковывается в единый окончательный кадр) является наиболее широко совместимым форматом для стереоскопического 3D-контента сегодня. Поэтому первым шагом для Valve могло бы стать обеспечение возможности просмотра любого произвольного контента «бок о бок» в стереоскопическом 3D, независимо от того, рендерится он в реальном времени из игры или является предварительно подготовленным изображением или видео.
Несмотря на отсутствие единого и широко доступного рынка профессионального стереоскопического медиаконтента, некоторые современные телефоны и XR-гарнитуры могут фиксировать стереоскопические 3D-изображения и видео. К тому же, автоматическое преобразование фото и видео из 2D в 3D становится всё более доступным. Большинство из таких материалов можно просматривать тем или иным способом на современных XR-гарнитурах, и в конечном итоге Steam Frame тоже может присоединиться к их числу.

