Оглавление:
Начало доступа к новой игре-симуляторе бога
На этой неделе стал доступен для раннего доступа симулятор бога под названием «How to God», который позволяет вам заботиться о своих последователях или морально их разрушать.
Я прошла весь кампейн, который повествует о богах, заключающих союзы или выступающих друг против друга. Вдохновленная богами мировых цивилизаций, игра «How to God» является достойной и динамичной в жанре «игр бога», хотя вам, возможно, захочется выключить генерируемую ИИ озвучку.
«How to God» имеет сходства с «Townsmen VR» благодаря своей истории, механикам ухода за жителями и возможности погрузиться в действие – или же править с небес. Хотя обе игры имеют схожую милую, стилизованную эстетику, в «How to God» могут возникнуть удивительно мрачные темы. Я не буду раскрывать сюжет, но мне понравилась неожиданность, которую они добавили в мой игровой опыт.
Оригинальные особенности и путешествия по миру
«How to God» также отличается от «Townsmen» благодаря более мистическим особенностям, таким как «чудеса» (жесты отслеживания рук для создания шаров воды или открытия порталов обратно в ваше Божественное Пространство) и Существа.
Ваше первое знакомство со Существом – полуавтономным проводником ваших божественных намерений – состоится в Божественном Пространстве (это своего рода «главное меню»). Я выбрала симпатичную, пухлую сову, но были и другие варианты: один похож на рогатую, искаженную куклу Labubu и на пиратскую версию покемона.
После того как вы выберете свое любимое Существо, пришло время вступить в мир. Буквально. Как и в большинстве других игр такого жанра, вы невидимая, всеведущая сила в небесах, способная видеть все сразу и взаимодействовать с любым объектом под собой. Учебник простой, но всеобъемлющий – на самом деле есть целый архипелаг, посвященный обучению вас, ну, как быть богом, и вы продолжаете учиться новому даже когда переходите на следующее место.
На протяжении всего учебника вам помогают ваши божественные советники Добро и Зло, которые являются воплощением тропы «ангел и демон на плечах» (э-э, под воплощением в духе). На более поздних уровнях, они также становятся двигателями сюжета – об этом я расскажу позже.
Интересно, что каждый уровень после учебника — это реальное местоположение, такое как Египет или Париж. Это влияет как на внешний вид зданий, так и на то, какими богами-соперниками или богами-друзьями вы можете столкнуться. Например, Посейдон находится в Греции. Почти половина уровней была сгруппирована в Европе, откуда, я полагаю, исходят «крутые» боги, но я хотел бы также видеть на карте места, такие как Южная Америка или Индия.
Правление и развитие своих земель
Так над кем же вы властвуете? Ваш мир покрыт деревушками, и вам нужно будет их развивать, так чтобы жители в конечном итоге поддержали вас, когда вы столкнетесь с другими духовными существами и таинственными силами. Оказывается, не существует настоящего бескорыстного доброго дела.
Никто не захочет молиться вам, будучи голодным и бездомным, и без их поклонения вы не сможете накапливать «энергию веры», которая вам нужна для любого действия, поддерживающего их самые базовые потребности по Маслоу. В этом смысле вы никогда не сможете быть на 100% злым; вам хотя бы нужно будет обеспечить жителей едой и жильем, если вы хотите добиться успеха. Поджигание их домов может быть весело моментально, но это подорвет ваш прогресс.
Другим основным механизмом является создание предметов, и это одна из моих любимых частей «How to God». Вы можете сочетать два элемента или материала для создания новых предметов. Огонь + дерево = уголь – это ранний пример, но все становится сложнее – в конце концов вы сами можете сочетать жителей с, например, железом, чтобы создать для своей маленькой армии войска.
Рецепты удобно хранятся в вашей «Богокниге», удобном и хорошо спроектированном справочнике информации, которую вы соберете в процессе прохождения – от формул крафта до подробностей о моральном выравнивании вашего Существа. Количество рецептов, которые предстоит открыть, впечатляет; я даже не разблокировала их все к концу кампании.
Выбор между милосердием и хаосом
Я не почувствовала, насколько мои решения имеют значение – или даже есть ли альтернативные концовки. Возможно это хорошо (выяснение добавляет возможность повторного прохождения!), но будучи более нейтральной божественностью сама по себе, у меня действительно не было мотивации вернуться и попробовать склониться к более крайним проявлениям добра или зла.
Отдельно стоящие роботизированные голоса, «How to God» – это твёрдое новшество в жанре игр-богов в любой платформе – и особенно обязательно к покупке для энтузиастов ВР данного жанра. Кампания доставила мне удовольствие, и я особенно надеюсь на крупные обновления содержания после выпуска – до встречи с Шивой!

