Оглавление:
HTC важная веха: 1 миллион активных пользователей на платформе VIVERSE
Компания HTC объявила, что её иммерсивная социальная платформа VIVERSE достигла важного рубежа в 1 миллион активных пользователей в месяц. Платформа доступна на обычных экранах и в VR, но неясно, какая часть пользователей использует VR-гарнитуры.
Новая среда для социального взаимодействия
Основанная менее года назад платформа VIVERSE от HTC, представляет собой иммерсивную социальную платформу с контентом, создаваемым пользователями, и во многом напоминает Horizon Worlds от Meta. Несмотря на значительное отставание от таких платформ, как Roblox, достижение рубежа в 1 миллион активных пользователей является значительным успехом.
Этому способствовал подход, основанный на использовании веб-технологий. Миры VIVERSE можно посещать с любого устройства с совместимым браузером, включая браузеры на VR-гарнитурах с поддержкой WebXR.
Соревнование студентов и творческие работы
Объявление об 1 миллионе активных пользователей пришло вместе с завершением хакатона VIVERSE для студентов, в котором участвовали студенты из около 40 учебных заведений, представившие свои работы на платформе VIVERSE в трех категориях:
- Иммерсивное повествование
- Игры
- Социальные эксперименты
HTC также недавно объявила о партнёрстве с Open Brush, чтобы упростить художникам возможность делиться их иммерсивными работами. Open Brush – это инструмент для иммерсивного искусства, который позволяет людям рисовать и чертить в 3D-пространстве. Ранее было сложно поделиться такими работами так, чтобы они были доступны для широкой аудитории. Но новая версия Open Brush теперь позволяет делиться работами в VIVERSE одним кликом, что означает, что иммерсивные работы могут быть легко просмотрены в вебе на разнообразных устройствах (включая VR-гарнитуры).
Перспективы использования VR на платформе VIVERSE
Похожие проблемы, с которыми сталкивается Horizon Worlds, включают трудности для создателей контента на платформе VIVERSE из-за необходимости разрабатывать интересный контент для различных устройств (обычные экраны, мобильные устройства и VR). Хотя HTC не раскрывает соотношение пользователей с обычными экранами против VR-гарнитур, краткий обзор топового контента на платформе показывает, что лишь немногие работы обозначены как специально совместимые с VR-гарнитурами. Это означает, что такой контент может быть не полностью адаптирован для просмотра в VR или вовсе с ним несовместим.
Подход, основанный на использовании веб-технологий, показывает хорошие результаты, и HTC проявляет приверженность поддержке WebXR, но показатели использования VR на платформе пока не выглядят значительными. Интеграция с Open Brush, вероятно, не изменит эту тенденцию, но она принесёт пользу и VIVERSE, и пользователям Open Brush за счёт простого способа делиться их работами.

