Оглавление:
Долгожданное продолжение боксёрского симулятора
Боксёрский симулятор «The Thrill of the Fight 2» со встроенным режимом карьеры теперь доступен на гарнитурах Quest. Я надел боксёрские перчатки и попробовал провести несколько боёв.
Будучи поклонником оригинальной игры «The Thrill of the Fight», я с огромными надеждами купил вторую часть игры в раннем доступе, чтобы опробовать мультиплеер. Но встретил в мультиплеерных матчах бойцов, которые методом безудержного махания руками наносили урон, из-за чего я решил подождать полноценного релиза игры, который вышел несколько недель назад.
Встречаемся лицом к лицу в режиме карьеры
В «The Thrill of the Fight 2» главное меню отображается на маленьком планшете, который вы держите в перчатках. После калибровки вашего роста и длины руки, вы можете выбрать режим мультиплеера, карьеры или тренировки. В режиме тренировки можно упражняться с манекеном или проводить спарринг с ботом. Также есть настройки для кастомизации внешности бойца, чтобы придать ему уникальные черты.
«The Thrill of the Fight 2» предназначена для игры стоя, что подразумевает физические нагрузки. Однако опций для комфорта игры не так много. Если у вас недостаточно пространства для игры, есть опционный режим стоя. Повороты с помощью аналогового стика можно назначить на левую или правую руку. При запуске игры появляются предупреждения о здоровье, с которыми пользователи должны согласиться, прежде чем начать играть.
Первым делом я выбрал режим карьеры и оказался в ринге для первого боя. Перешедший из первой части «The Thrill of the Fight», я сразу же чувствую повышенную сложность. Прошлая игра была ближе к аркадному стилю бокса, поэтому я не ожидал, чтобы искусственный интеллект был таким напористым.
Тренировка и борьба за успех
Мои прямые удары легко видит и увертывается от них, из-за чего я начинаю злиться. Если я слишком наклоняюсь, получаю предупреждение о нарушении. Иногда бот во время нанесения ударов наезжает на меня, и нарушение фиксируется уже на его стороне. Игра часто не распознаёт, какое пространство у меня есть вокруг, чтобы бороться в режиме «Roomscale», и заставляет меня ограничиться небольшим пространством стоящего режима во время боёв. Это приводит к проблемам с выходом за пределы ринга, в то время как искусственный противник продолжает замахиваться на меня. Когда бой набирает обороты, мелькают визуальные границы моей комнаты.
Тренер кричит инструкции во время боя, а также слышны насмешки толпы. За пределами ринга зрители реалистично двигаются на своих местах, вытягивая шеи для лучшего обзора. Я заметил стабильную производительность на каждой стадии с сильным погружением в игру.
Я вернулся к режиму тренировки и попробовал спарринг. Спарринговый режим оказался лучшим опытом для начинающих, с практикой правильной боевой стойки. Тренировки с манекеном предоставляли инструкция по технике удара с помощью обучающих видео и упражнений для оттачивания различных движений. Тем не менее, я не могу ударять так хорошо, как хотел бы, из-за своих результатов.
Тренинговые трудности и онлайн сражения
Рядом с тренировочным манекеном показывается, как много силы вы вкладываете в каждое движение, включая «усилие тела». «Усилие тела» — это способ оценить удары в «The Thrill of the Fight 2» с целью предотвращения мошенничества во время матчей. Проблема в том, что он не всегда верно записывает усилие моих ударов.
Вы можете видеть, как камера двигается, когда я делаю замах; я не просто размахиваю руками. Мои усилия недостаточно отражаются в итоговых оценках, и это уменьшает удовольствие от игры. Сложность для меня никогда не была камнем преткновения, но система нуждается в исправлениях. Каково влияние движения головой на атаку? Как это влияет на чувствительность обнаружения движений? В данный момент система боя кажется больше подушками, а не перчатками на руках.
По окончании каждого тренировочного занятия к моему профилю добавляются очки за атаку и защиту. Цифры для этих показателей не имеют особого смысла; они меняются в зависимости от выбранного вида тренировки.
В режиме карьеры предоставлено определённое количество боёв, которые необходимо выиграть, чтобы пройти на турнир. Если упускаешь шанс, то можешь перейти к следующему году, чтобы продолжить тренировки и бои. Хотя я рад, что выиграл после многих тренировок, со временем моё желание продолжать бои в режиме карьеры улетучилось. Я решил переключиться на мультиплеер, чтобы померяться силами с другими игроками.
Совершенствование мультиплеера и финальный вердикт
Мультиплеер существенно улучшен в полном релизе «The Thrill of the Fight 2». Вы можете сражаться с игроками, чтобы занять место в глобальном рейтинге, или можно выбрать просто спарринг. Я выбрал спарринг с игроком, который оценил, куда я наношу удары, прежде чем двинуться в атаку. И за несколько махов я был нокаутирован.
Несмотря на быстрое поражение, я смеялся, потому что мне всё равно было весело. Другой игрок вёл себя фэйрплейно, и мы обменялись рукопожатием в знак уважения. Хоть я и не могу гарантировать, что каждый соперник в мультиплеере будет таким вежливым, меня впечатлили улучшения в игровом режиме. Я надеюсь, что больше никогда не встречу в ринге «неконтролируемых детей».
«The Thrill of the Fight 2» сильно отличается от первой игры и может удивить тех, кто ждал чего-то подобного. Вместо этого следует ожидать, что придётся улучшить свою технику бокса и более серьёзно работать, чтобы преодолевать вызовы этой части. Системе нанесения урона требуется дополнительная доработка для определения, когда вы вкладываете тело в удар, и бот не должен вникать во время борьбы.
То, что работает для этой игры, это красочная графика и отличный выбор режимов игры. Вы можете провести время исключительно в мультиплеере, попытаться завоевать карьерный режим или наслаждаться и тем, и другим. Мои мышцы могут болеть после игры в эту часть, но я не жалуюсь на это. Эта игра в конечном итоге может стать культовой с некоторыми улучшениями, как и первая часть.

