Оглавление:
Необычная встреча на конференции GDC
На конференции по игровой разработке GDC иногда случаются неожиданные профессиональные встречи вплоть до поединков с разработчиками в отеле. В виртуальной реальности довольно много игр в жанре «beat ’em up», но классические файтинги, подобные Street Fighter и Mortal Kombat, встречаются реже. Игра Final Fury, которую я отслеживаю в течение последних двух лет, претерпела заметные изменения в дизайне боевой системы, и, по моему мнению, это нововведение себя оправдало.
Битва в VR с разнообразием персонажей
Сражение происходило на приставке Quest 3 против сотрудника студии Kluge на третьем этаже отеля и было разделено на три раунда, в каждом из которых нужно было выиграть два поединка из трех, длящихся 90 секунд. Мне предстояло выбрать одного из четырех играбельных персонажей, каждый из которых отличался стилем боя. К примеру, Нико отличался мобильностью и был предпочтительнее для ловких стратегий, Глитч обладал меньшей мощностью ударов, но лучшей дальностью, а Темпест предлагал универсальность.
Понимание управления и уникальные способности персонажей
К управлению привыкаешь быстро, и у каждого персонажа в Final Fury есть общие движения, которые становятся интуитивно понятными. Поднятие рук к лицу, как при защите в боксе, создает щит, а движение, подобное «медвежьему объятию», позволяет захватывать противника. При этом временно активируется вид от третьего лица, что немного выбивает из погружения, но сделано для комфорта. Каждый персонаж имеет уникальный набор спецприемов, которые, как правило, легко использовать и не требуют сложных движений.
Движения камеры и ощущение присутствия
Меня беспокоило, как будет работать камера и перемещение, но эти опасения были напрасными. Final Fury использует искусственное управление перемещением: движение вперед с левым стиком и стрейф с правым стиком, при этом камера фиксированно следит за позицией противника. Это удобно во время боев. Особенно мне понравилось, как игра позволяет ощутить себя в теле персонажа. Труднее предугадать задуманные движения оппонента, что придает новизну и физические движения делают ваши намерения менее замаскированными.
Впечатления от игры и онлайн-режима
Мне нравится вызов, который вносят эти новшества, и чувство удовлетворения от победы. Онлайн-игра показалась мне довольно стабильной, и мне понравилось использование технологии rollback netcode для сетевых матчей. Впечатления от первого выхода игры на рынок обещающие, и Final Fury может стать хитом среди поклонников классических файтингов. Управление отличное, победить приятно, и всему этому способствует сильное визуальное и музыкальное оформление. Очень многое может измениться до момента выхода, но первые впечатления положительные.
Final Fury скоро будет доступна на платформе Steam и Meta Quest, а альфа-тестирование игры уже проводится на этих платформах.

