Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Другое»Final Fury может стать обязательной к игре VR-игрой в жанре файтинга
Другое

Final Fury может стать обязательной к игре VR-игрой в жанре файтинга

26.03.2025Комментариев нет2 Mins Read

Оглавление:

  • Необычная встреча на конференции GDC
  • Битва в VR с разнообразием персонажей
  • Понимание управления и уникальные способности персонажей
  • Движения камеры и ощущение присутствия
  • Впечатления от игры и онлайн-режима

Необычная встреча на конференции GDC

На конференции по игровой разработке GDC иногда случаются неожиданные профессиональные встречи вплоть до поединков с разработчиками в отеле. В виртуальной реальности довольно много игр в жанре «beat ’em up», но классические файтинги, подобные Street Fighter и Mortal Kombat, встречаются реже. Игра Final Fury, которую я отслеживаю в течение последних двух лет, претерпела заметные изменения в дизайне боевой системы, и, по моему мнению, это нововведение себя оправдало.

Битва в VR с разнообразием персонажей

Сражение происходило на приставке Quest 3 против сотрудника студии Kluge на третьем этаже отеля и было разделено на три раунда, в каждом из которых нужно было выиграть два поединка из трех, длящихся 90 секунд. Мне предстояло выбрать одного из четырех играбельных персонажей, каждый из которых отличался стилем боя. К примеру, Нико отличался мобильностью и был предпочтительнее для ловких стратегий, Глитч обладал меньшей мощностью ударов, но лучшей дальностью, а Темпест предлагал универсальность.

Понимание управления и уникальные способности персонажей

К управлению привыкаешь быстро, и у каждого персонажа в Final Fury есть общие движения, которые становятся интуитивно понятными. Поднятие рук к лицу, как при защите в боксе, создает щит, а движение, подобное «медвежьему объятию», позволяет захватывать противника. При этом временно активируется вид от третьего лица, что немного выбивает из погружения, но сделано для комфорта. Каждый персонаж имеет уникальный набор спецприемов, которые, как правило, легко использовать и не требуют сложных движений.

Движения камеры и ощущение присутствия

Меня беспокоило, как будет работать камера и перемещение, но эти опасения были напрасными. Final Fury использует искусственное управление перемещением: движение вперед с левым стиком и стрейф с правым стиком, при этом камера фиксированно следит за позицией противника. Это удобно во время боев. Особенно мне понравилось, как игра позволяет ощутить себя в теле персонажа. Труднее предугадать задуманные движения оппонента, что придает новизну и физические движения делают ваши намерения менее замаскированными.

Впечатления от игры и онлайн-режима

Мне нравится вызов, который вносят эти новшества, и чувство удовлетворения от победы. Онлайн-игра показалась мне довольно стабильной, и мне понравилось использование технологии rollback netcode для сетевых матчей. Впечатления от первого выхода игры на рынок обещающие, и Final Fury может стать хитом среди поклонников классических файтингов. Управление отличное, победить приятно, и всему этому способствует сильное визуальное и музыкальное оформление. Очень многое может измениться до момента выхода, но первые впечатления положительные.

Final Fury скоро будет доступна на платформе Steam и Meta Quest, а альфа-тестирование игры уже проводится на этих платформах.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Руководитель отдела пользовательского интерфейса Apple уходит, чтобы возглавить дизайн в Meta Reality Labs.

22.12.2025

О, моя галактика! Новая экшен-головоломка для Samsung Galaxy XR

22.12.2025

SDK умных очков Meta уже доступен для разработки, но еще не для отправки

22.12.2025

Последуйте за приключениями Алисы в Стране чудес вниз по кроличьей норе Walkabout

22.12.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.