Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели
    Технологии

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025Updated:23.03.2025Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Meta переходит на использование OpenXR в Unity и Unreal
    • Что такое OpenXR?
    • Отклик Meta на замечания разработчиков
    • Интеграция с Unreal и поддержка Godot
    • Ответ Meta на критику в отношении OpenXR

    Meta переходит на использование OpenXR в Unity и Unreal

    Следующей неделе компания Meta порекомендует разработчикам использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal Engine.

    Что такое OpenXR?

    OpenXR – это открытый стандартный API для технологий дополненной (AR), виртуальной (VR) и смешанной реальности (MR), который поддерживается большинством отрасли. Главная цель OpenXR – позволить разработчикам создавать приложения, работающие на любом устройстве виртуальной реальности, без необходимости использования специфических API от отдельных производителей оборудования. На данный момент OpenXR поддерживают почти все устройства и платформы, за исключением Apple Vision Pro и PlayStation VR2 на PS5. Meta является одним из основателей OpenXR и продолжает вносить наибольший вклад в развитие этого стандарта.

    Отклик Meta на замечания разработчиков

    В свете недавнего недовольства разработчиков интеграциями Meta для Unity и Unreal Engine, анонсированными как основанные на OpenXR, но блокирующими другие устройства ПК VR, компания объявила о скором релизе версии 74 своих SDK. Эта версия будет рекомендовать использование встроенных возможностей OpenXR в основных игровых движках. В частности, для Unity уже существует плагин OpenXR (версия 1.14), который, по словам компании, достиг функционального и производительного паритета с Oculus XR Plugin. К тому же, разработчики смогут задействовать специфические функции операционной системы Horizon от Meta с помощью расширений и Meta XR Core SDK.

    Интеграция с Unreal и поддержка Godot

    Что касается Unreal Engine, ситуация здесь более сложная. Unreal предлагает собственную поддержку OpenXR, однако в текущей документации Meta это упущено. Компания предлагает собственную интеграцию с более фокусированными на Quest функциями и поддерживает свою версию движка Unreal, исходный код которого доступен разработчикам. Meta обещает предоставить «более подробную информацию» о своих будущих рекомендациях для Unreal на следующей неделе, включая «таблицу компромиссов».

    Для Godot, бесплатного и открытого альтернативного движка Unity и Unreal, использование поддержки Quest уже задействовало встроенную поддержку OpenXR, которую Meta финансировала для улучшения реализации ветеранами Godot. Поддержка функций Quest, которые еще не являются частью стандарта OpenXR, может быть активирована через плагин Godot OpenXR Vendors, который также включает специфические функции от других компаний.

    Ответ Meta на критику в отношении OpenXR

    Как ответ на утверждения некоторых представителей отрасли о том, что Meta намеренно не поддерживает дух OpenXR, компания отмечает, что сыграла важную роль в разработке, принятии и продвижении стандарта с 2016 года. В блоге компании говорится:

    «С тех пор, как мы обеспечили 100% соответствие OpenXR для Meta Quest и ПК в 2019 году, мы продолжаем содействовать продвижению OpenXR как универсального решения для различных устройств. Мы постоянно создаем новые технологии XR, раскрывая их как расширения OpenXR. Мы также разрабатываем библиотеки для поддержки этих новых расширений. Будучи преданными OpenXR, мы вносим эти достижения обратно в сообщество, позволяя другим компаниям принимать их и развивать.

    Фактически, Meta внесла свой вклад в 33 (примерно 67%) расширения от Khronos и кросс-вендорские расширения, а также 61 специфическое расширение вендора. Среди этих вендорских расширений многие из них (например, SpaceWarp, фовеация, проходная передача и др.) были приняты другими вендорами OpenXR для лучшей совместимости с приложениями, первоначально разработанными для устройств Meta. Эти вклады были приняты другими вендорами, которые признают преданность Meta продвижению индустрии и возвращение знаний стандарту. Как ранние принимающие OpenXR, Meta вложила значительные ресурсы как в расширение стандарта, так и в обеспечение поддержки OpenXR в популярных игровых движках. Мы остаемся преданными OpenXR и продолжим инвестировать в его успех и успех наших разработчиков.»

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025

    API камеры пропускания для Quest теперь доступен, хотя приложения из магазина ещё не могут его использовать

    15.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 127 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 167 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 163 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 167 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 153 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.