Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»API камеры пропускания для Quest теперь доступен, хотя приложения из магазина ещё не могут его использовать
    Технологии

    API камеры пропускания для Quest теперь доступен, хотя приложения из магазина ещё не могут его использовать

    15.03.2025Updated:15.03.2025Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Доступно новое API камеры «Passthrough» для разработчиков Quest
    • Что такое доступ к камере «Passthrough»?
    • Технические особенности доступа к камере «Passthrough»

    Доступно новое API камеры «Passthrough» для разработчиков Quest

    С нетерпением ожидаемый API камеры «Passthrough» теперь доступен для всех разработчиков Quest для экспериментов, однако они пока не могут включить его в приложения, предназначенные для продажи в магазине приложений. Эту возможность объявили на конференции Meta Connect 2024 в сентябре, и она стала доступной как экспериментальная функция для Quest 3 и Quest 3S. Разработчики могут тестировать её и даже распространять APK-файлы с использованием этого API на платформах вроде SideQuest, но пока не могут добавлять её в приложения для Meta Horizon Store.

    Несколько избранных разработчиков уже некоторое время имели доступ к этому API для проведения экспериментов, и Meta планирует привлечь компании Niantic, Creature и Resolution для обсуждения новой функциональности на следующей неделе на конференции GDC.

    Что такое доступ к камере «Passthrough»?

    Точки доступа к камерам «Passthrough» были доступны лишь системному ПО гарнитуры до сих пор. Разработчики сторонних приложений могли использовать «Passthrough» только как фон, не имея реального доступа к камере. Они получали данные более высокого уровня, предоставленные системой, такие как координаты скелета рук и тела, трёхмерная модель окружения с границами для мебели, а также ограниченные возможности отслеживания объектов. Это ограничивало возможности по расширению функционала гарнитур. Исключением был доступ к камерам «Passthrough» от Apple для корпоративных клиентов в рамках системы visionOS 2, но он требовал специальной лицензии и ограничивался использованием только в бизнес-среде.

    Для работы API камеры «Passthrough» пользователь должен предоставить приложению разрешение на доступ к камерам гарнитуры, так же как и к микрофону. Если разрешено, приложение получает доступ к передним цветным камерам, включая метаданные, такие как параметры объектива и позиция гарнитуры, которые оно может использовать для запуска собственных моделей компьютерного зрения.

    Примеры использования этой возможности включают в себя сканирование и отслеживание QR-кодов, обнаружение игрового поля на столе для добавления виртуальных персонажей и объектов, обнаружение физических объектов для инструкций в корпоративной сфере, или интеграцию функций визуального ИИ облачных моделей больших языков (LLM). Разработчики ограничены лишь моделями компьютерного зрения в реальном времени, которые могут эффективно работать на чипсете XR2 Gen 2, либо моделями обработки изображения, на которые они готовы платить.

    Технические особенности доступа к камере «Passthrough»

    Поток видео с камеры «Passthrough» предоставляется приложению с разрешением до 1280×960 при 30FPS и заявленной задержкой 40-60 миллисекунд, что делает его неподходящим для отслеживания быстро движущихся объектов, например, пользовательских контроллеров.

    Технически базовый уровень не имеет специфичного API камеры Meta Quest Passthrough, он не является расширением OpenXR. Разработчикам необходимо запросить специфическое разрешение на доступ к камерам гарнитур Horizon OS, но в остальном доступ к камерам «Passthrough» Quest использует существующее Android API Camera2, которое также возвращает позу гарнитуры, полученную с OpenXR. Это означает, что тот же код будет работать и на будущей платформе Android XR от Google, которая дебютирует в гарнитуре Samsung, с различным лишь запросом разрешения.

    Для Unity разработчики получают доступ к камерам через API WebCamTexture Unity, который уже используется для доступа к камерам телефонов, планшетов и веб-камер в движке. Однако ограничение заключается в том, что API WebCamTexture Unity поддерживает только одну камеру одновременно, а не обе.

    Интересующиеся разработчики могут найти документацию по доступу к камере «Passthrough» Quest здесь: Unity / Native Android.

    Meta опубликовала пять официальных примеров Unity на GitHub: CameraViewer, CameraToWorld, BrightnessEstimation, MultiObjectDectection, ShaderSample. Кроме того, инженер-программист Meta Роберто Ковиелло отдельно опубликовал на GitHub коллекцию из пяти дополнительных примеров QuestCameraKit: Color Picker, Object Detection with Unity Sentis, QR Code Tracking with ZXing, Frosted Glass Shader, и OpenAI vision model.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 127 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 167 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 163 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 167 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 153 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.