Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Мета «перерабатывает некоторые основные элементы инфраструктуры пользовательского интерфейса» для 2D приложений на Quest.
    Технологии

    Мета «перерабатывает некоторые основные элементы инфраструктуры пользовательского интерфейса» для 2D приложений на Quest.

    19.02.2024Updated:26.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Meta улучшает систему многозадачности в Quest
    • Комментарии и перспективы разработок от Meta

    Meta улучшает систему многозадачности в Quest

    Компания Meta пересматривает некоторые ключевые элементы пользовательского интерфейса (UI) в своих очках виртуальной реальности Quest для улучшения позиционирования и многозадачности 2D приложений. На сеансе вопросов и ответов в Instagram в четверг технический директор Meta Эндрю Босворт сообщил, что компания работает над обновлениями UX/UI для лучшего управления множественными 2D приложениями и окнами. Он подтвердил, что это направление разработки было важно для компании задолго до появления Apple Vision Pro и что в Meta разрабатываются увлекательные дизайны. Босворт уточнил, что они действительно работают над основной структурой UI и делают хорошие успехи в этом направлении. Однако он не смог назвать конкретные сроки реализации обновлений, сказав, что это произойдет не очень скоро, но обновления уже в пути.

    Вопрос об обновлениях возник в свете недавнего запуска Apple Vision Pro, который обеспечил возможность легкого и свободного размещения многих 2D приложений в пространстве пользователя. С другой стороны, интерфейс очков Meta Quest подвергся критике за сомнительные решения в UI и UX.

    Текущий интерфейс системы Quest поддерживает видимость до трех 2D приложений одновременно и имеет отдельные «режимы», между которыми можно переключаться в любое время: «Ближний просмотр» и «Дальний просмотр». «Ближний просмотр» преимущественно предназначен для непосредственного взаимодействия пальцами, как с сенсорным экраном, тогда как «Дальний просмотр» разработан для управления с помощью лазерного указателя от контроллеров или рук пользователя. В режиме «Ближний просмотр» приложения нельзя изменять в размере, и боковые приложения жестко закреплены относительно центрального и не поворачиваются в сторону пользователя, что затрудняет просмотр, если не сместиться физически в сторону. В режиме «Дальний просмотр» приложения можно менять в размере, но нельзя перемещать индивидуально.

    Комментарии и перспективы разработок от Meta

    В «Ближнем просмотре» можно перемещать только весь интерфейс вместе с прикрепленными к нему приложениями. В «Дальнем просмотре» можно перемещать все приложения отдельно от интерфейса, но по-прежнему нельзя перемещать приложения индивидуально, не двигая весь интерфейс. Существуют и другие особенности интерфейса Quest, включая тот факт, что запуск приложений сам по себе является 2D приложением. Таким образом, когда пользователь открывает его, чтобы запустить другое приложение, оно занимает место центрального приложения.

    Вице-президент по VR в Meta Марк Рабкин в своих комментариях подтвердил, что существенное улучшение сложного набора взаимодействий пользователя с руками, экранами и окружающей комнатой является важным приоритетом для компании. Босворт уточнил, что улучшения интерфейса не появятся в ближайшем обновлении программного обеспечения Quest. Однако менеджер по маркетингу из студии BigBoxVR, которая принадлежит Meta, опубликовал сегодня утром скриншот, показывающий запуск приложения Instagram, открывающегося в режиме «Ближнего просмотра» и не прикрепленного к системному интерфейсу, что предполагает, что хотя бы часть улучшений 2D приложений уже активно тестируется.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 137 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 178 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 176 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 178 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 165 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.