Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Технологии»Apple добавляет поддержку системы ввода Vision Pro в WebXR.
Технологии

Apple добавляет поддержку системы ввода Vision Pro в WebXR.

21.03.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет2 Mins Read

Оглавление:

  • Apple интегрирует уникальную систему управления Vision Pro с WebXR
  • Новые возможности для WebXR и экспериментальные настройки для разработчиков

Apple интегрирует уникальную систему управления Vision Pro с WebXR

Компания Apple добавляет поддержку уникальной системы управления своего продукта Vision Pro в WebXR, веб-стандарт, который позволяет запускать XR-приложения (расширенная реальность) прямо из веб-браузера.

Особенность системы управления Apple Vision Pro заключается в том, что она отказывается от традиционных контроллеров движения в пользу системы «смотреть и щипать», сочетающей отслеживание взгляда с жестом щипания. В целом это очень удобный способ навигации через гарнитуру, но из-за того что он работает совсем по-другому, чем контроллеры движения, возникают сложности в совместимости с WebXR.

Тем не менее, компания Apple работает над решением этой проблемы. На этой неделе было объявлено, что последняя версия VisionOS (1.1) включает новый режим ввода для возможностей WebXR браузера Safari, называемый ‘transient-pointer’. Этот новый режим предоставляет входные данные от гарнитуры в стандартизированной форме, которую разработчики могут использовать для понимания того, что пользователь выбирает в сеансе WebXR, работающем на Vision Pro.

Новые возможности для WebXR и экспериментальные настройки для разработчиков

Обычно приложения WebXR предполагают, что гарнитура будет передавать непрерывно обновляющуюся информацию о положении каждого контроллера. Однако в Apple заявили, что они создали систему ввода Vision Pro таким образом, чтобы она раскрывала как можно меньше информации о пользователе, поэтому по умолчанию она не сообщает положение или позу рук пользователя. Вместо этого такая информация передается только в момент щипка пользователя (хотя приложение WebXR может запросить полную информацию о движении рук).

С появлением новой опции ‘transient-pointer’ при щипке в приложении WebXR будет виден луч, представляющий направление взгляда пользователя, а также координатная позиция щипка. Так же, как и в самой VisionOS, приложение использует щипок, чтобы определить ‘когда’ пользователь вводит команду, и луч — чтобы понять ‘где’ он это делает.

На время щипка, позиция самого щипка обновляется непрерывно, позволяя взаимодействовать с объектами, такими как перетаскивание, толкание и тягание. Но когда щипок прекращается, приложение больше не имеет доступа к направлению взгляда пользователя или к местоположению его руки.

С помощью этих новых возможностей приложения WebXR смогут адаптировать свои взаимодействия для корректной работы с Vision Pro.

Тем не менее, WebXR на Vision Pro все еще находится на стадии эксперимента. Разработчикам необходимо вручную активировать возможности WebXR, обращаясь к продвинутым настройкам Safari в гарнитуре. Разработчики также могут экспериментировать с WebXR и режимом ‘transient-pointer’ с помощью симулятора VisionOS.

Режим ‘transient-pointer’ для Vision Pro интегрируется в стандарт WebXR и был добавлен в последнюю версию черновика спецификации. Это означает, что устройства, принимающие тот же режим ввода, смогут использовать те же возможности WebXR.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

24.03.2025

Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

23.03.2025

Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

23.03.2025

Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

16.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.