Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Технологии»WebXR в Safari теперь поддерживает систему ввода Gaze-Pinch от Apple Vision Pro.
Технологии

WebXR в Safari теперь поддерживает систему ввода Gaze-Pinch от Apple Vision Pro.

21.03.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет2 Mins Read

Оглавление:

  • Apple Vision Pro улучшает взаимодействие с WebXR
  • Приватность и внедрение нового способа ввода в WebXR

Apple Vision Pro улучшает взаимодействие с WebXR

Теперь Safari на устройстве Apple Vision Pro позволяет использовать стандартную систему ввода шлема в технологии WebXR. По умолчанию WebXR не активирован на Vision Pro, но пользователи могут включить эту функцию в расширенных настройках Safari. До последнего времени разработчики WebXR могли использовать только отслеживание рук и реализовать прямое касание или взаимодействия, управляемые запястьем, так как Vision Pro не оснащен контроллерами с отслеживанием движений, а WebXR не поддерживал отслеживание взгляда.

Однако теперь Apple совместно со стандартным агентством W3C добавили новый режим ввода с помощью кратковременного указателя (transient-pointer) в WebXR, который позволяет веб-разработчикам использовать стандартную систему взаимодействий шлема, когда пользователь указывает взглядом и щипком осуществляет щелчок.

Приватность и внедрение нового способа ввода в WebXR

Как и в общем пространстве для нативных приложений в операционной системе visionOS, режим кратковременного указателя (transient-pointer) разработан с учетом конфиденциальности пользовательских данных. Разработчики получают данные ввода только в тот момент, когда пользователь делает щипок, и это лишь луч, связанный с направлением взгляда пользователя и положением его запястья. Разработчики не получают непрерывных данных об отслеживании взгляда и должны запрашивать разрешение на отслеживание скелета руки, если они хотят использовать эти данные.

Apple сообщает, что работает с популярными фреймворками WebXR, чтобы интегрировать поддержку режима transient-pointer и упростить веб-разработчикам процесс поддержки этой функции.

Режим transient-pointer уже включен в последний проект спецификации WebXR, что означает, что он вскоре может стать стандартом. Вероятно, будущие шлемы виртуальной реальности с функциями отслеживания рук и взгляда добавят поддержку этого режима в свои веб-браузеры, и Meta может потенциально поддержать его на существующих устройствах Quest Pro.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

24.03.2025

Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

23.03.2025

Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

23.03.2025

Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

16.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.