Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Обновление OpenXR 1.1 показывает консенсус индустрии относительно ключевых технических характеристик.
    Технологии

    Обновление OpenXR 1.1 показывает консенсус индустрии относительно ключевых технических характеристик.

    18.04.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Первое крупное обновление открытого стандарта OpenXR
    • Что нового в OpenXR 1.1?
    • Ключевые нововведения и планы развития OpenXR

    Первое крупное обновление открытого стандарта OpenXR

    OpenXR – это открытый стандарт, который устанавливает унифицированный способ взаимодействия между аппаратным обеспечением и приложениями для виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Недавно он получил свое первое крупное обновление. Версия OpenXR 1.1 расширяет стандарт новой функциональностью, которая была важна для индустрии, но до этого не стандартизирована.

    Работа над стандартом проводится под эгидой организации Khronos Group. OpenXR – это стандарт, не предусматривающий выплату авторских отчислений, цель которого – стандартизация разработки приложений VR и AR для создания более взаимосовместимой экосистемы. Стандарт разрабатывается с апреля 2017 года и со временем получил поддержку практически всех ведущих компаний в индустрии VR, а также значимых игроков в сфере AR, хотя компания Apple остаётся в стороне.

    Что нового в OpenXR 1.1?

    Следуя за выпуском OpenXR версии 1.0 в 2019 году, новый релиз OpenXR 1.1 является первым большим обновлением за более чем четыре с половиной года. Это обновление демонстрирует, как стандарт развивается в соответствии с потребностями индустрии, что было частью изначального плана.

    В основу OpenXR заложены так называемые «расширения», которые представляют собой специфические возможности отдельных производителей, позволяющие настроить функциональность OpenXR, не теряя времени на их официальное включение в стандарт.

    Иногда такие расширения включают функции, которые с течением времени становятся настолько распространёнными, что их включение в стандарт становится оправданным. В результате расширения могут быть «продвинуты» и встроены в стандарт OpenXR для всеобщего использования и поддержки.

    Ключевые нововведения и планы развития OpenXR

    В обновлённую версию OpenXR 1.1 были включены пять возможностей, которые изначально были расширениями:

    • Local Floor: предоставляет новое пространство с гравитационно-ориентированным и закреплённым в мире началом координат для контента на уровне стоячей позиции пользователя, которое можно переместить на текущую позицию пользователя одним нажатием кнопки без процедуры калибровки. Также интегрирована встроенная оценка высоты пола.
    • Stereo with Foveated Rendering: обеспечивает первичную конфигурацию вида для реализации фовеального рендеринга с отслеживанием глаз или фиксированного фовеального рендеринга для XR-гарнитур через несколько API графического рендеринга. Это особенно полезно для эффективной визуализации дисплеев с высоким разрешением, которые создают большую нагрузку на GPU.
    • Grip Surface: предоставляет стандартный идентификатор позиции для надёжного закрепления визуального контента относительно физической руки пользователя, независимо от того, отслеживается ли положение руки напрямую или определяется по положению и ориентации физического контроллера.
    • XrUuid: предоставляет общий тип данных для хранения уникального универсального идентификатора, который соответствует IETF RFC 4122.
    • xrLocateSpaces: предоставляет функцию определения пространств для повышения производительности и упрощения кода приложения, позволяя определить массив пространств в одном вызове функции, заполняя «массив структур», вместо ограничения определением одного пространства на вызов функции.

    Включение этих расширений напрямую в OpenXR отражает консенсус индустрии относительно спроса на эти функции и способы их реализации в экосистеме.

    Кроме того, OpenXR 1.1 включает улучшения существующих функций и уточняет некоторые возможности, делая стандарт более понятным для тех, кто хочет создавать реализации, соответствующие стандарту. В будущем рабочая группа OpenXR планирует чаще обновлять стандарт, чтобы новые возможности продолжали добавляться по мере развития потребностей индустрии.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 153 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 187 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 192 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 195 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 178 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.