Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Новая функция Unity 6 облегчает XR-разработчикам задачу повышения качества текста и пользовательского интерфейса.
    Технологии

    Новая функция Unity 6 облегчает XR-разработчикам задачу повышения качества текста и пользовательского интерфейса.

    02.05.2024Updated:24.09.2024Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • Новая версия Unity для разработчиков XR игр
    • Фовеальный рендеринг и улучшенное отображение текстур

    Новая версия Unity для разработчиков XR игр

    Предварительная версия игрового движка Unity, который лежит в основе большинства созданных сегодня игр виртуальной и дополненной реальности (XR), теперь доступна разработчикам. Предварительную версию Unity 6 включает новые функции для упрощения работы с XR, в частности «Слои композиции», которые могут значительно повысить качество текстов, пользовательских интерфейсов, фотографий и видео в XR.

    Unity 6 Preview, ранее известная как Tech Stream 2023.3, теперь доступна для ознакомления и экспериментов разработчиков. Обновленный движок включает в себя ряд улучшений для разработки XR проектов.

    Фовеальный рендеринг и улучшенное отображение текстур

    Одной из новых возможностей является встроенный API для фовеального рендеринга. Это позволяет разработчикам снижать разрешение изображения на периферии поля зрения пользователя, тем самым повышая производительность рендеринга без ухудшения качества изображения в центре взгляда. API для фовеального рендеринга Unity также поддерживает отслеживание движения глаз, что позволяет системе поддерживать высокое разрешение рендеринга, куда бы пользователь ни направил взгляд, снижая разрешение на периферии для улучшения производительности.

    Unity заявляет, что API для фовеального рендеринга совместимо с необходимыми плагинами PSVR 2 и Oculus XR, и также будет поддерживать OpenXR «в скором времени».

    Unity 6 Preview также включает новую функцию под названием «Слои композиции» (или «Слои таймворпа»), которая представляет собой технику рендеринга текстур в приложениях XR с максимально возможным качеством.

    Типичные XR приложения рендерятся путем создания полного кадра, затем этот кадр дисторсируется, чтобы учесть искажение изображения линзами гарнитуры. Этот двухэтапный процесс означает, что любой элемент в сцене обрабатывается дважды, что неизбежно снижает качество конечного результата.

    Использование «Слоев композиции» в Unity 6 Preview позволяет разработчикам рендерить текстуры особым образом, который одновременно создает и искажает кадр, избегая проблемы двойной выборки, которая иначе снижала бы качество конечной текстуры.

    Это особенно полезно для плоских текстур, например, интерфейсов пользователя, текста, прицелов и карт, где проблема размытия от двойной выборки особенно заметна. Также это полезно для рендеринга фотографий и видео в XR с максимально возможным качеством.

    Такая функциональность существовала уже много лет, но ограничивалась специфическими для платформы реализациями, из-за чего разработчикам было трудно ей пользоваться, особенно при создании кросс-платформенных проектов. Теперь, когда «Слои композиции» внедрены непосредственно в Unity 6 Preview, разработчикам должно быть намного проще использовать эту функцию для повышения резкости ключевых текстур в их играх таким образом, чтобы она работала на всех поддерживаемых гарнитурах.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 137 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 178 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 176 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 178 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 165 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.