Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Meta CTO говорит, что функция «Augments» для одновременных AR-приложений Quest требует больше времени для доработки
    Технологии

    Meta CTO говорит, что функция «Augments» для одновременных AR-приложений Quest требует больше времени для доработки

    19.01.2025Updated:19.01.2025Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • Задержка выпуска функции Augments для очков Quest 3
    • Ответ технического директора Meta на вопросы о задержке

    Задержка выпуска функции Augments для очков Quest 3

    В прошлом году компания Meta объявила о новой функции под названием Augments, предназначенной для очков Quest 3. Эта функция должна была позволять создавать миниатюрные AR-приложения, которые могут постоянно находиться вокруг пользователя. Теперь, спустя восемь месяцев после поступления гарнитуры в продажу, технический директор Meta объяснил, почему функция все еще не была выпущена.

    Augments изначально была представлена как платформа, на которой разработчики могли строить миниатюрные AR-приложения, которые не только могли бы постоянно находиться в пространстве вокруг пользователя, но и работать одновременно друг с другом, как это происходит со многими приложениями на Vision Pro сегодня.

    Несмотря на то, что Meta уже показывала Augments в действии в прошлом году, кажется, что видение компании (и желание продвигать это видение) опередило реализацию.

    Ответ технического директора Meta на вопросы о задержке

    На этой неделе технический директор Meta Эндрю «Боз» Босворт ответил на вопрос во время Q&A в Instagram о том, когда будет выпущена функция Augments. Он указал, что функция, первоначально показанная публике, не соответствовала ожиданиям компании.

    «Мы экспериментировали с [Augments] в январе и решили, что это недостаточно хорошо. Она была слишком ограничена некоторыми архитектурными ограничениями системы, из-за чего казалась больше игрушкой, и не отвечала той мощности, которую, по нашему мнению, должна была обеспечить для выполнения обещаний, данные в рамках этой функции,» — сказал Бозворт.

    «Поэтому мы приняли сложное решение вернуться к началу работы и создать совершенно другую техническую архитектуру. Начиная с нуля, включая действительно значительные изменения в системе для реализации того, что мы хотели создать. Я думаю, что мы поступили правильно — мы не будем выпускать то, что не вызывает у нас восторга.»

    Но это обнулило сроки, и поэтому [Augments] займет больше времени, чем мы надеялись. Я думаю, это стоит того, я считаю, это правильное решение. Вот что произошло.

    Остается всего два с половиной месяца до мероприятия Meta Connect 2024, которое будет первой годовщиной анонса Augments. Вероятно, там мы узнаем больше о функции, но на данный момент неясно, успеет ли она выйти к тому времени.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 132 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 173 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 173 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.