Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»Другой разработчик нашел более простой способ доступа к камерам Quest 3
    Технологии

    Другой разработчик нашел более простой способ доступа к камерам Quest 3

    01.12.2024Updated:01.12.2024Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • Разработчики находят обходные пути для доступа к камерам Quest 3
    • Новая методика доступа к данным камер
    • Ограничения метода и возможные действия Meta

    Разработчики находят обходные пути для доступа к камерам Quest 3

    Разработчик виртуальной реальности нашел менее трудоемкий способ использования камер просмотра в шлеме Quest 3. Мета официально не разрешает сторонним разработчикам доступ к камерам шлемов Quest, но на этой неделе был сообщен о находчивом способе обхода от Майкла Гшвандтнера, сооснователя и главного разработчика приложения для фитнеса с отслеживанием рук XRWorkout.

    Техника Гшвандтнера заключалась в использовании возможности трансляции Quest для загрузки в WebView внутри своего приложения сайта оculus.com/casting. Однако это требовало тщательного ввода данных учетной записи Meta в WebView и инициирования процесса трансляции пользователем.

    Другой разработчик ВР, Джулиан Тривери, открыл метод, который не включает использование WebView или трансляции, и, таким образом, не требует входа в систему или инициирования действий в системе.

    Новая методика доступа к данным камер

    Тривери обнаружил, что API проекции медиафайлов Android, предназначенный для записи экрана в пользовательских целях трансляции или записи, работает на шлемах Quest. В Quest он возвращает кадры разрешением 1024×1024 пикселей центрального угла поля зрения в 82 градуса, что немного меньше, чем при использовании трансляции, но все же достаточно для работы с пользовательскими моделями компьютерного зрения.

    API требует разрешения пользователя, но после его получения приложение получает полный доступ к тому, что видит пользователь.

    Тривери опубликовал демонстрацию этой техники с открытым исходным кодом, которая, как подтверждено, работает как описано. Он даже добавил версию, в которой показана техника, используемая для отслеживания AprilTag (тип маркерного маяка).

    Ограничения метода и возможные действия Meta

    Интересным ограничением этого метода является то, что он не может использоваться одновременно с записью или трансляцией на шлеме, так что Тривери использовал компьютер для записи видеоматериалов. Как и в методе Гшвандтнера, другое ограничение заключается в том, что захваченное изображение включает виртуальные объекты и интерфейсы, а не только вид с камеры, что может мешать задачам компьютерного зрения.

    Теперь, благодаря открытию Тривери, любое приложение Quest теоретически может получить доступ к камерам с минимальными сложностями. Останется ли Мета не против такого подхода или же компания пойдет на шаги, чтобы заблокировать его в будущих обновлениях своей операционной системы Horizon?

    В прошлом месяце технический директор Мета высказал свои мысли относительно идеи намеренного предоставления разработчикам Quest доступа к камерам просмотра, заявив, что компания «продолжит рассматривать» этот вопрос.

    В сравнении, Apple предоставляет полный доступ к камерам только предприятиям в своем шлеме Vision Pro, и это относится только к внутренним не публичным приложениям.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 172 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.