Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Технологии»Другой разработчик нашел более простой способ доступа к камерам Quest 3
Технологии

Другой разработчик нашел более простой способ доступа к камерам Quest 3

01.12.2024Updated:01.12.2024Комментариев нет2 Mins Read

Оглавление:

  • Разработчики находят обходные пути для доступа к камерам Quest 3
  • Новая методика доступа к данным камер
  • Ограничения метода и возможные действия Meta

Разработчики находят обходные пути для доступа к камерам Quest 3

Разработчик виртуальной реальности нашел менее трудоемкий способ использования камер просмотра в шлеме Quest 3. Мета официально не разрешает сторонним разработчикам доступ к камерам шлемов Quest, но на этой неделе был сообщен о находчивом способе обхода от Майкла Гшвандтнера, сооснователя и главного разработчика приложения для фитнеса с отслеживанием рук XRWorkout.

Техника Гшвандтнера заключалась в использовании возможности трансляции Quest для загрузки в WebView внутри своего приложения сайта оculus.com/casting. Однако это требовало тщательного ввода данных учетной записи Meta в WebView и инициирования процесса трансляции пользователем.

Другой разработчик ВР, Джулиан Тривери, открыл метод, который не включает использование WebView или трансляции, и, таким образом, не требует входа в систему или инициирования действий в системе.

Новая методика доступа к данным камер

Тривери обнаружил, что API проекции медиафайлов Android, предназначенный для записи экрана в пользовательских целях трансляции или записи, работает на шлемах Quest. В Quest он возвращает кадры разрешением 1024×1024 пикселей центрального угла поля зрения в 82 градуса, что немного меньше, чем при использовании трансляции, но все же достаточно для работы с пользовательскими моделями компьютерного зрения.

API требует разрешения пользователя, но после его получения приложение получает полный доступ к тому, что видит пользователь.

Тривери опубликовал демонстрацию этой техники с открытым исходным кодом, которая, как подтверждено, работает как описано. Он даже добавил версию, в которой показана техника, используемая для отслеживания AprilTag (тип маркерного маяка).

Ограничения метода и возможные действия Meta

Интересным ограничением этого метода является то, что он не может использоваться одновременно с записью или трансляцией на шлеме, так что Тривери использовал компьютер для записи видеоматериалов. Как и в методе Гшвандтнера, другое ограничение заключается в том, что захваченное изображение включает виртуальные объекты и интерфейсы, а не только вид с камеры, что может мешать задачам компьютерного зрения.

Теперь, благодаря открытию Тривери, любое приложение Quest теоретически может получить доступ к камерам с минимальными сложностями. Останется ли Мета не против такого подхода или же компания пойдет на шаги, чтобы заблокировать его в будущих обновлениях своей операционной системы Horizon?

В прошлом месяце технический директор Мета высказал свои мысли относительно идеи намеренного предоставления разработчикам Quest доступа к камерам просмотра, заявив, что компания «продолжит рассматривать» этот вопрос.

В сравнении, Apple предоставляет полный доступ к камерам только предприятиям в своем шлеме Vision Pro, и это относится только к внутренним не публичным приложениям.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

24.03.2025

Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

23.03.2025

Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

23.03.2025

Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

16.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.