Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Технологии»AstroBeam хочет создавать более реалистичных VR-персонажей с помощью моделей обучения языку
    Технологии

    AstroBeam хочет создавать более реалистичных VR-персонажей с помощью моделей обучения языку

    29.11.2024Updated:29.11.2024Комментариев нет2 Mins Read

    Оглавление:

    • Развитие виртуальных персонажей в VR
    • Новые горизонты взаимодействия с VR-персонажами

    Развитие виртуальных персонажей в VR

    Девин Раймер, основатель и технический директор студии AstroBeam, продолжает работать над созданием влиятельных VR-персонажей, используя модели обучения языку. Раймер был сооснователем и техническим лидером в студии Owlchemy Labs, где он работал над играми Job Simulator и Vacation Simulator. Эти игры стали чрезвычайно популярными и оставались в числе самых продаваемых и загружаемых на VR-гарнитуры на протяжении многих лет после их выхода, несмотря на достаточно простых ботов, выполняющих функцию персонажей, которые поручали игрокам задачи и реагировали на бросок предмета в их сторону.

    Раймер отметил, что неигровые персонажи (NPC) в виртуальной реальности всегда были для него очень важны. По его мнению, боты в его играх создавались таким образом, чтобы быть как можно более выразительными и соответствовать миру игры с учётом ограничений ввода. Однако, как заявляет Раймер, у NPC всегда были фундаментальные ограничения въ вводе, в частности, отсутствовала возможность голосового взаимодействия.

    Новые горизонты взаимодействия с VR-персонажами

    В новом видео, представленном AstroBeam, Раймер демонстрирует свои успехи в разработке персонажей, которые могут поддерживать беседу с людьми в виртуальном пространстве. Демонстрация показывает трёх человек в одном VR-пространстве и четвёртый аватар, представляющий интеллектуального агента, который может вести разговор с присутствующими.

    Раймер разделяет мнение, что многопользовательские виртуальные миры обычно придерживаются одной из двух крайностей: либо они публичны, что вынуждает пользователя столкнуться с хаосом человеческих взаимодействий, что часто неприятно, либо они частные, но тогда кажутся пустыми, поскольку у пользователей не так много друзей с VR-гарнитурами, которые были бы в сети постоянно.

    Раймер видит в агентах, над созданием которых сейчас трудится AstroBeam, «идеальную золотую середину». Персонажи, поддерживаемые моделями обучения языку, могут задавать тон для голосового опыта, предлагая разнообразие личностей. Возможность для пользователя и его друзей присоединиться к дискуссии или задаче с разными персонажами может быть весёлым и увлекательным опытом.

    AstroBeam ставит перед собой большие цели: создать агентов в VR-пространствах с памятью, которые будут чувствовать себя как часть мира, а не просто объекты в нём. Раймер выразил мысль, что простые чат-боты не особенно интересны, тогда как те, которые понимают мир, способны реагировать и проявлять эмоции, действительно увлекают и создают у пользователя ощущение погружения.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Quest v76 PTC позволяет использовать ваш Meta аватар в качестве виртуальной веб-камеры

    24.03.2025

    Meta: Поставщики «усиленно стремятся» к производству «удивительного материала», расширяющего поле зрения Orion.

    23.03.2025

    Meta рекомендует использовать встроенную поддержку OpenXR в Unity и Unreal начиная с следующей недели

    23.03.2025

    Создатель «Pokémon Go», компания Niantic, продает игровое подразделение и удваивает вложения в технологии геопространственного искусственного интеллекта и дополненной реальности

    16.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 172 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.