Развитие виртуальных персонажей в VR
Девин Раймер, основатель и технический директор студии AstroBeam, продолжает работать над созданием влиятельных VR-персонажей, используя модели обучения языку. Раймер был сооснователем и техническим лидером в студии Owlchemy Labs, где он работал над играми Job Simulator и Vacation Simulator. Эти игры стали чрезвычайно популярными и оставались в числе самых продаваемых и загружаемых на VR-гарнитуры на протяжении многих лет после их выхода, несмотря на достаточно простых ботов, выполняющих функцию персонажей, которые поручали игрокам задачи и реагировали на бросок предмета в их сторону.
Раймер отметил, что неигровые персонажи (NPC) в виртуальной реальности всегда были для него очень важны. По его мнению, боты в его играх создавались таким образом, чтобы быть как можно более выразительными и соответствовать миру игры с учётом ограничений ввода. Однако, как заявляет Раймер, у NPC всегда были фундаментальные ограничения въ вводе, в частности, отсутствовала возможность голосового взаимодействия.
Новые горизонты взаимодействия с VR-персонажами
В новом видео, представленном AstroBeam, Раймер демонстрирует свои успехи в разработке персонажей, которые могут поддерживать беседу с людьми в виртуальном пространстве. Демонстрация показывает трёх человек в одном VR-пространстве и четвёртый аватар, представляющий интеллектуального агента, который может вести разговор с присутствующими.
Раймер разделяет мнение, что многопользовательские виртуальные миры обычно придерживаются одной из двух крайностей: либо они публичны, что вынуждает пользователя столкнуться с хаосом человеческих взаимодействий, что часто неприятно, либо они частные, но тогда кажутся пустыми, поскольку у пользователей не так много друзей с VR-гарнитурами, которые были бы в сети постоянно.
Раймер видит в агентах, над созданием которых сейчас трудится AstroBeam, «идеальную золотую середину». Персонажи, поддерживаемые моделями обучения языку, могут задавать тон для голосового опыта, предлагая разнообразие личностей. Возможность для пользователя и его друзей присоединиться к дискуссии или задаче с разными персонажами может быть весёлым и увлекательным опытом.
AstroBeam ставит перед собой большие цели: создать агентов в VR-пространствах с памятью, которые будут чувствовать себя как часть мира, а не просто объекты в нём. Раймер выразил мысль, что простые чат-боты не особенно интересны, тогда как те, которые понимают мир, способны реагировать и проявлять эмоции, действительно увлекают и создают у пользователя ощущение погружения.

